从Lua5.1开始官方给出的文件只有源代码和makefile文件了,官网给出的bulid方式也是在linux平台,如果只是想找个库使用下可以到这里来下载:http://joedf.ahkscript.org/LuaBuilds/ ,如果需要自定修改库配置的话,就需要自己编译。这里主要参考文章 ...
. 在官网下载lua源代码 . 安装CMake工具 . 构建CMakeList.txt文件 .通过CMake生成window下的vs工程,编译好后,就能生成lua.exe和luac.exe可执行文件了 注: cmakelist.txt文件中最后demo工程,需要自己手动创建Demo.c文件 ...
2017-05-22 20:18 0 1720 推荐指数:
从Lua5.1开始官方给出的文件只有源代码和makefile文件了,官网给出的bulid方式也是在linux平台,如果只是想找个库使用下可以到这里来下载:http://joedf.ahkscript.org/LuaBuilds/ ,如果需要自定修改库配置的话,就需要自己编译。这里主要参考文章 ...
写了一个简单的lua脚本按照日期每天生成一个log文件,记录请求的body和相关参数 ...
所有的lua源码都放在了 src 文件夹下,当然,不同的lua版本目录结构有可能不一样,但是都会有 src 这个文件夹,只有这个才是我们编译必须的。而且lua越做越精简了,5.1的版本里面还有一些test的例子之类的,5.2就只剩下必须的内容了。 然后,如果是第一次编译lua,还是建议看一下 ...
源码 https://sourceforge.net/projects/luabinaries/files/ http://luabinaries.sourceforge.net/downloa ...
用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器 1.去网址下载源码 http://www.lua.org/download.html 2.装一个VC++,我用的是VC6.0 3.接下来我们开始编译源码,我们需要编译: 一个静态库 一个动态库 一个lua语言解释器 一个 ...
Lua 中提供了模块的概念,模块类似一个封装库或者 C++ 中的一个类,可以将公用的部分提到一个文件中,以 API 的形式供其他 lua 文件调用。 Lua 中的模块其实就是包含变量、函数等已知元素组成的 table, 本质上是一个 table。 一、模块的声明 创建一个名称 ...
预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件。 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 C# API 创建一个文件,并指定文件编码格式 刷新Project ...
在Linux下简单编译程序 源码main.cpp 1.直接使用g++编译 2.创建Makefile文件,使用make命令编译 <1>编写一个Makefile文件 <2>使用make命令编译 3.使用cmake方式进行编译 <1> ...