平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL 4.3之后新出了一个Compute Shader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。 介绍Compute Shader之前需要先介绍一下 ...
博主作为OpenGL新手,最近要用OpenGL进行并行的数据计算,突然发现这样的资料还是很少的,大部分资料和参考书都是讲用OpenGL进行渲染的。好不容易找到一本书 GPGPU编程技术,从OpenGL CUDA到OpenCL ,里面对并行处理的发展进行了系统性的介绍,还是很不错的。小白博主很兴奋,看完书中第三章后恍然大悟了很多,就贴出书中代码 的例子,实现一番,并用一副图片数据做了实现。 实现环境 ...
2017-05-21 19:25 0 3708 推荐指数:
平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL 4.3之后新出了一个Compute Shader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。 介绍Compute Shader之前需要先介绍一下 ...
1.java计算公式 2. .net计算公式 ...
原文链接 在高性能计算、机器学习等现代应用领域中,GPU(Graphics Processing Unit)是占统治地位的计算引擎。GPU从早期的固化逻辑实现、到可编程、到今天的通用计算架构(GPGPU),其应用接口(API)随着功能和通用性的提升而变得越来越灵活和高效。 1. 图形渲染 ...
放大,向后缩小 IDE:opengl实现需要库函数。用的编译环境是visual studio ...
1、向上取整 Math.Ceil() 描述:函数返回大于或等于一个给定数字的最小整数 语法:Math.ceil(x) 参数:x一个数值 实例: 2、向下取整 Math.Floor() 描述:返回小于或等于一个给定数字的最大整数 语法:Math.floor(x ...
引言 我们知道,在MFC框架中,用于绘图的接口是GDI。但GDI只能绘制简单的2D图形,要想制作精美的3D图形,一个可行的办法是使用OpenGL或者Direct3D等第三方库。 由于最近在给导师的一个小项目帮忙,而且要求使用OpenGL,所以我特地在网上搜索“如何在MFC框架中使 ...
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基于zynq XC7Z100 FMC接口通用计算平台 一、板卡概述 本板卡基于Xilinx公司的FPGA XC7Z100 FFG 9000 芯片 ...