这里我们来使用SDL2从零开始制作一个基础的粒子系统。 最后的成果像下面这样: 基础理论 首先我们来看一下实现粒子系统需要哪些基础理论。 粒子系统中最基本需要三个东西: 世界:用于对发射出来的粒子操控,产生物理运动 粒子 发射器:用于发射粒子 我们在世界中会维护一个 ...
准备 IDE:VisualStudio Language:VB.NET TypeScript 图形API:Win D Github: UWP TypeScript 本文将向你介绍一种粒子系统 Particle System 模拟植物的简单方法。 第一节 移动 粒子按照某种规则移动,且始终保留移动轨迹。 定向移动 粒子具有一个初始速度 粒子渐变 粒子的渲染半径逐渐减小,渲染颜色逐渐变浅 方向偏移 粒 ...
2017-05-19 16:25 6 1462 推荐指数:
这里我们来使用SDL2从零开始制作一个基础的粒子系统。 最后的成果像下面这样: 基础理论 首先我们来看一下实现粒子系统需要哪些基础理论。 粒子系统中最基本需要三个东西: 世界:用于对发射出来的粒子操控,产生物理运动 粒子 发射器:用于发射粒子 我们在世界中会维护一个 ...
1.粒子材质和粒子几何体 创建粒子系统的点,可以存放在Geometry几何体中。使用Geometry的vertices保存点、colors保存点的颜色。但我们必须使用粒子的专用材质对象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)设置材质。包含 ...
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小伙伴们大家好~o( ̄▽ ̄)ブ,首先声明一下,我的开发环境是Jupyter lab,所用的库和版本大家参考: Python 3.7.1(你的版本至少要3.4以上 Scikit-learn 0.20.0 (你的版本至少要0.20 Graphviz 0.8.4 (没有画不出决策树 ...
转自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8124781 第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵 ...
Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系统) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...
最近比较清闲,就重新看了一遍例子系统,感觉能把效果做的炫酷对于初学者来说并不是一件容易的事,但是回头想想,最重要的原因可能还是没有把Particle Systems组件研究透吧,温故而知新,一起复习一下粒子系统吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系统官方文档的翻译 Main ...
原先的Unity3D项目暂时停了,去帮另一个项目用OGRE来做,要研究下粒子系统。 每个引擎都会有自己的粒子系统,粒子系统特效在游戏中运用广泛,比如射击类游戏中的爆炸特效,烟雾特效,开枪时喷出的火焰,撞击时击出的火花等等多半由粒子系统实现。粒子系统的基本单元是粒子,每个粒子一般具有形状、大小 ...