马踏棋盘算法(骑士周游问题) 定义:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。 算法:如图: 用一个二维数组来存放棋盘,假设马儿的坐标为(x,y),那么可供选择的下一个位置共有8种 ...
r为矩阵的行,c为矩阵的列 将结果输出到当前目录下的results.txt。 结果将给出: .是否存在路径使马可以按要求走遍所有的方格 .解的总数 .程序执行的时间 代码中有哪些不正确的地方欢迎大家指正。 ...
2017-05-18 22:55 0 3973 推荐指数:
马踏棋盘算法(骑士周游问题) 定义:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。 算法:如图: 用一个二维数组来存放棋盘,假设马儿的坐标为(x,y),那么可供选择的下一个位置共有8种 ...
问题描述: 所谓“马踏棋盘”问题,就是指在中国象棋的棋盘上,用马的走法走遍整个棋盘,在8*8的方格中,每个格都要遍历,且只能遍历一次。 我们把棋盘抽象成一个二维数据,输入起始位置的坐标(x,y),根据马的“日”字走法,将马走的步数写入二维数组,然后输出。下面是一种走法: 解决方法 ...
题目很简单呀!!! 在国际象棋的棋盘上,将马随意放置,之后走日字,走完即可。 要求:8×8的棋盘 遍历算法: 可以说是碰运气,当你确定在某一位置时,根据规则你自然有了八种选择, ...
马踏棋盘算法 马踏棋盘算法介绍和游戏演示: 马踏棋盘游戏代码实现: 对第一种实现方式的思路图解: 代码实现: ...
常用十大算法(十)— 踏棋盘算法 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 介绍 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board0~7]的某个方格中,马按走棋规则 ...
1.问题描述: 在国际象棋中,马走日,用户输入棋盘的起始位置从x:0-4,y:0-3输出从这一点开始,马走完整个棋盘的各个方案,并输出方案数 2.输入样式: 请输入棋盘马起始位置: 0 0 3.输出样式: 1 4 17 12 18 13 ...
回溯法 算法介绍 回溯法(Back Tracking Method)(探索与回溯法)是一种选优搜索法,又称为试探法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为 ...
1.二分查找算法(非递归) 此篇写的是非递归算法,递归的在之前的查找算法中写过了。 1.1 算法的适用条件 二分查找只适用于从有序的数列中进行查找(比如数字和字母等),将数列排序后在查找。 1.2算法的效率: 时间复杂度为O(log2 n) 实例:使用二分查找的非递归形式 ...