原文:React.js学习笔记之事件系统

事件系统 React 标准化了事件对象,因此在不同的浏览器中都会有相同的属性。 组件createClass后创建的是许多方法组成的对象。组件中使用的方法分为React自有的方法与用户定义的方法。其中React自有方法是组件生命周期中的方法,如:render componentWillUpdate componentDidMount等。用户自定义的方法可以起符合JS命名规范的方法就可以 最好使用驼峰 ...

2017-05-18 15:08 0 5417 推荐指数:

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Unity 之事件系统

游戏开发过程中事件是非常多的,可以通过 Messenger 事件系统来解藕,用法如下: 代码如下: Messenger Callback ...

Tue Jun 11 22:16:00 CST 2019 6 1027
游戏随笔之事件系统的设计

中的事件系统的设计,具体的事件系统的设计模式(观察者模式),我就不再赘述了,网上有很多相关资料,可以自行查阅学 ...

Thu Feb 22 22:18:00 CST 2018 1 2316
前端事件系统(一)

事件是前端之中,非常重要的一个部分。其作用在于对于用户的各种行为进行相应。近日打算对于事件系统进行更为深入的学习,同时,对于这一部分学习的内容进行一个总结。因为浏览器发展至今,事件系统本身已经尤为的复杂了,所以事件这一部分内容可能会将分为很多章来进行总结。本章将对于事件系统,根据个人的经验 ...

Tue Sep 22 17:07:00 CST 2015 14 4483
react.js 从零开始(五)React事件的用法

事件系统 虚拟事件对象 事件处理器将会传入虚拟事件对象的实例,一个对浏览器本地事件的跨浏览器封装。它有和浏览器本地事件相同的属性和方法,包括 stopPropagation() 和 preventDefault(),但是没有浏览器兼容问题。 如果因为一些因素,需要底层的浏览器事件 ...

Sun Sep 06 05:17:00 CST 2015 0 2423
React.js学习之环境搭建

1 工欲善其事必先利其器:前端开发工具 1.1 WebStorm和Sublime Text   Sublime Text:作为代码编辑器,Sublime Text的优点如下: ...

Sat Jun 11 01:33:00 CST 2016 0 3854
UGUI事件系统

UGUI系统 将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。 PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- ...

Fri Sep 16 21:35:00 CST 2016 0 1425
js原生事件系统与坐标系统

今天来实现一个可兼容的js原生拖拽,在这里面我将会讲到: 1.封装兼容性的事件系统。 2.封装得到鼠标当前位置的系统。 3.完成拖拽的实现。 首先,我们要讲到鼠标位置的获取,讲到这个,就离不开js的window.event事件了。先展开一个例子: 当我点击 ...

Wed Mar 23 23:36:00 CST 2016 0 4810
 
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