原文:[原][osg][osgEarth][粒子特效]关于粒子特效库在osgEarth中,位置摆放问题,跟踪节点移动问题

首先粒子在地球上位置摆放很简单: 传入的经纬度坐标 osg::Vec d geoPoint const SpatialReference latLong SpatialReference::get wgs 偏移在地球上的点 GeoPoint point latLong, geoPoint.x , geoPoint.y , geoPoint.z , eMode osg::Matrix matrixG ...

2017-05-18 10:51 0 1627 推荐指数:

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UGUI粒子特效与UI的遮挡问题

问题背景: 在做主线任务时发现完成任务后的特效显示穿透上面的UI层,不美观,策划不乐意了,抓紧解决下 解决思路: 首先讲下影响渲染顺序的因素: 能够影响渲染顺序的因素有:1、Camera Depth 相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。 2、Sorting ...

Wed Apr 24 03:56:00 CST 2019 0 1828
UGUI 粒子特效与UI层级问题

游戏中,界面上有些按钮之上需要放置一个特效,或者有些区域显示比如image上显示一个特效,这时候如果再打开一个UI,我们需要让新的UI显示在特效上层,而不是被特效遮挡,这是就需要设置特效的渲染顺序。 设置特效的order in layer,新版的unity,particle system ...

Fri Nov 10 01:36:00 CST 2017 2 13574
[粒子特效]osg的自带粒子系统osgParticle::ParticleSystem

osgParticle示例简单的演示了在osg中使用粒子系统的效果,用到了osgParticle的相关类,在osgParticle主要有: (以下部分材料摘取自osg向场景添加osgParticle粒子效果一文,Google了一下未找到原创作者,贴出转载地址,在此谢过原创作者~) ----------------------------------------------------- ...

Tue Nov 14 22:54:00 CST 2017 2 1619
在Unity制作粒子特效

粒子特效能够为游戏增添交互与响应能力,它们擅长创造许多运动和撞击效果。粒子特效可用于创建魔法火球,漩涡状的空间传送门,或者将玩家的注意力引导到一个发光的宝箱。炫酷的视觉效果往往引人入胜。 ...

Thu Mar 01 00:58:00 CST 2018 0 14430
UGUI显示粒子特效

  今天在UGUI上显示粒子特效的时候遇到的一些问题,Mark一下。原理:修改特效每一个ParticleSystem的Layer为UI,并且把ParticleSystemRenderer.sortingOrder值设置为大于Canvas的sortingOrder值。其实就是控制两个组件 ...

Sat Mar 31 04:01:00 CST 2018 1 1064
Unity:控制粒子特效移动方向

前几天在项目中遇到一个问题,需求是界面先展示一段闪光特效,停顿一段时间后特效飞往一个固定的位置然后消失,类似于跑酷游戏吃到金币后金币飞往固定的金币数值显示框那种效果(具体是通过特效来实现还是直接通过金币模型移动和缩放来实现这个我倒没深入研究过,反正就是这么个意思,有相关经验的请不吝赐教 )。当时 ...

Mon Aug 14 02:17:00 CST 2017 0 9283
[][OSG][osgEarth]osgEarth例子程序简介

1、osgearth_graticule:生成经纬线。 2、osgearth_annotation:各类标注(点、线、面、模型、文本等)。 3、osgearth_city:加载一个城市三维模型,可以浏览。 4、osgearth_clamp:在一个区域加载生成5000个树木的三维模型展示 ...

Fri Jan 06 18:31:00 CST 2017 0 4165
[][粒子特效][spark]深入浅出osgSpark

背景: 目前我使用的spark粒子特效是2.0 这个好像是原来鬼火引擎的一部分,需要从github上找 现在我要将其使用到我自己开发的基于osgearth开的三维地图引擎 步骤: 1.编译spark 2.编译osgspark,由王锐写的源码,社区或者github上有源码和粒子 ...

Wed Nov 14 17:49:00 CST 2018 4 821
 
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