原文:three.js粒子效果(分别基于CPU&GPU实现)

前段时间做了一个基于CPU和GPU对比的粒子效果丢在学习WebGL的群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂GPU版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于GPU开发的版本。 一 概况 废话不多说,先丢上demo,用移动设备更能明显感觉性能差异。 维护粒子位移 颜色 尺寸:GPU版本CPU版本 维护粒子位移:GPU版本CPU版本 结论:同时需要维护多种粒子特征变化时,GPU有明显优势。只是维护粒子位移 ...

2017-05-17 19:33 9 20414 推荐指数:

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three.js 火焰效果

、renderer、camera分别three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...

Thu Nov 04 05:22:00 CST 2021 3 629
three.js利用shaderToy实现简单的雨雪效果

先上效果实现代码 注意:所有实现的着色器代码均来自于ShaderToy网站(代码中已标明出处,请尊重原作者版权), 这里只是想展示一下如何利用该网站结合three.js 的后期处理来实现一些特效 代码 pass.html ...

Tue Jul 27 17:31:00 CST 2021 0 128
Three.js实现场景雾化效果

场景 Three.js实现点击按钮添加删除旋转立方体: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面实现的基础上,可以为整个场景添加一种雾化效果。 一个物体离得越远,就越模糊。 雾化 ...

Fri Aug 06 21:22:00 CST 2021 0 118
Three中的动画实现-[three.js]

Table Of Content 动画原理 js中动画实现原理setInterval js中动画实现新方法requestAnimationFrame 一个示例 动画原理 动画的本质实际上就是快速地不断变化的图片,每张图片对比前后两张图片有细微的变化。整个连续的过程达到一定速度在我们人眼看来就 ...

Wed Jan 01 01:02:00 CST 2020 0 2004
Three.js开发指南---粒子粒子系统(第七章)

使用粒子可以很容易的创建很多细小的物体,例如雨滴雪花等 本章主要内容:   1 使用ParticleBasicMaterial(基础粒子材质)来创建和设计粒子   2 使用ParticleSystem来创建一个粒子集合   3 使用已有的几何体来创建一个粒子系统   4 让粒子粒子 ...

Tue Jan 31 07:44:00 CST 2017 0 11212
 
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