、renderer、camera分别是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...
前段时间做了一个基于CPU和GPU对比的粒子效果丢在学习WebGL的群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂GPU版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于GPU开发的版本。 一 概况 废话不多说,先丢上demo,用移动设备更能明显感觉性能差异。 维护粒子位移 颜色 尺寸:GPU版本CPU版本 维护粒子位移:GPU版本CPU版本 结论:同时需要维护多种粒子特征变化时,GPU有明显优势。只是维护粒子位移 ...
2017-05-17 19:33 9 20414 推荐指数:
、renderer、camera分别是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...
先上效果图 实现代码 注意:所有实现的着色器代码均来自于ShaderToy网站(代码中已标明出处,请尊重原作者版权), 这里只是想展示一下如何利用该网站结合three.js 的后期处理来实现一些特效 代码 pass.html ...
图: 使用three.js具体的实现方法如下: 创建着色器材质,隐藏不需要描边的物体 ...
场景 Three.js中实现点击按钮添加删除旋转立方体: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面实现的基础上,可以为整个场景添加一种雾化效果。 一个物体离得越远,就越模糊。 雾化 ...
Table Of Content 动画原理 js中动画实现原理setInterval js中动画实现新方法requestAnimationFrame 一个示例 动画原理 动画的本质实际上就是快速地不断变化的图片,每张图片对比前后两张图片有细微的变化。整个连续的过程达到一定速度在我们人眼看来就 ...
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>& ...
一:利用HTML5 canvas的新属性 getImageData。 这样即可得到canvas指定区域的RGBA值。 其中,width、height是读取图像像素信息完整区域的宽 ...
使用粒子可以很容易的创建很多细小的物体,例如雨滴雪花等 本章主要内容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基础粒子材质)来创建和设计粒子 2 使用ParticleSystem来创建一个粒子集合 3 使用已有的几何体来创建一个粒子系统 4 让粒子和粒子 ...