的物体溶解效果,意在帮助新手了解Shader Graph这个工具。效果如下图,如果你感兴趣,可以看看后面 ...
这里通过 是否丢弃像素 的 种方法,写 个shader,效果是一样的,也提到了,丢弃某个像素的 种方式。 是否丢弃: .通过脚本控制shader变量判断当前是否丢弃像素,需要额外脚本 .shader根据当前时间控制是否丢弃某个像素,不需要额外脚本。 丢弃方法: .通过clip函数进行丢弃像素 .通过discard丢弃像素 .通过设置alpha变量为 丢弃像素。 DissolveOne.shader ...
2017-05-17 16:49 0 6267 推荐指数:
的物体溶解效果,意在帮助新手了解Shader Graph这个工具。效果如下图,如果你感兴趣,可以看看后面 ...
效果: 图左:一道金光闪过,瞬间灰飞烟灭 图右:燃烧效果,先过渡到黄色,然后渐渐过渡到黑色,最后消失殆尽。 这是游戏中常见的效果,各位可以想想自己玩过的游戏。 手头正在玩的,梦三国手游,死亡的时候就是溶解消失。 代码有注释: clip:如果输入向量中的任何元素小于 ...
游戏中物体腐化消失,燃烧消失时,会有从局部慢慢消失的效果,然后配合一些粒子特效,就能达到非常好的美术效果。类似效果如下:注:_DissColor为溶解主色,_AddColor为叠加色,按照溶解的移动方向来看开始色为DissColor+AddColor上图中DissColor为红色,AddColor ...
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 在实际的游戏工程中,经常美术和策划会提出溶解的表现要求。比如子弹在飞行的时候,弹道不断的消融;角色受到大型炮弹的攻击,在击飞的时候不断的消融等等诸如此类的表现。一般的消融都是结合粒子系统来实现,通过给粒子 ...
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵 ...
上图 先分析物体结冰的原理 1.色值会比之前更加亮一些 2.色调偏蓝白 3.有结晶感 首先实现第一步 我们首先对图片的RGB进行一个乘法运算,让贴图颜色变得更亮,注意,Alpha值是不处理的,所以用Combine节点连接原本的Alpha值 ...
參考链接:http://www.cnblogs.com/Esfog/p/DissolveShader.html 效果图: 从颜色变化来说,有三种,一种是纹理颜色。一种是纹理与黑边的混合颜色,一种是透明(用discard处理。不绘制像素)。还须 ...
在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染 ...