原文:C# 开发无可用源的解决方法

在使用其他家提供的库文件进行开发时,按步调试报出了 无可用源的 错误 仔细查看了解决方案对库文件的引用,没有问题。 在.cs开发文件中也正常使用了 using语句加以引入,这都没问题。 在网上查找问题源头时,有人提醒可能是库文件使用的是低版本的运行时编译的。用高版本的运行时重新编译下再引用即可。 检查了下程序集文件,发现提供的.dll库文件确实是低版本运行时编译的。 查看方法如下,切换到 解决方案 ...

2017-05-17 15:01 0 2564 推荐指数:

查看详情

VS2010 无可用

工具->选项->项目和解决方案->生成并运行->当项目过期时->从不生成 这是因为运行时生成的DLL与目前VS现有的代码版本不一样造成的,把Bin下的Dll删除,再重新生成。 工具->选项->调试->常规->去掉“要求源文件与原始版本完全 ...

Thu Jul 10 04:32:00 CST 2014 0 2576
safari无法调试iphone提示“无可检查的应用程序”的解决方法

iphone上打开safari,随便访问一个网站,mac上通过Safari的开发,我的iphone是可以看到的。如果打开APP,就提示“无可检查的应用程序”。 解决方法 使用XCode运行我们的App就可以了。 原因是打包好的APP无法通过safari调试,而Xcode运行的是可以调试 ...

Fri Mar 16 19:18:00 CST 2018 0 2313
C# Label换行解决方法

一、label太短,无法完成显示所要显示信息长度,要换行,解决方法如下: (1) string aa =(长串) ; string cc= aa.Substring(0,10);//取前10个字符 ...

Wed Sep 04 20:54:00 CST 2019 0 1502
C# MainWindowHandle为0的解决方法

摘要:Process.MainWindowHandle无法获取已最小化的窗口的句柄,可以用FindWindow传入窗口标题文字来获取窗口句柄 我最近做一个软件,需要只有一个进程运行,并且第二次 ...

Fri Oct 04 20:41:00 CST 2013 0 2634
使用Visual Studio Comunity 2019开发Unity C#脚本没有自动补全的解决方法

最近开始试着玩Unity3D,要为场景中的物体编辑脚本。Unity3D推荐的脚本语言是C#,在Unity打开C#就会使用Visual Studio来进行编辑。 启动Visual Studio之后注意到,Unity类和方法名都没有代码补全,而且Unity似乎也编译不过: 在网上找了一圈 ...

Fri Feb 28 19:41:00 CST 2020 0 2142
使用Visual Studio Comunity 2019开发Unity C#脚本没有自动补全的解决方法

最近开始试着玩Unity3D,要为场景中的物体编辑脚本。Unity3D推荐的脚本语言是C#,在Unity打开C#就会使用Visual Studio来进行编辑。 启动Visual Studio之后注意到,Unity类和方法名都没有代码补全,而且Unity似乎也编译不过: 在网上找了一圈 ...

Fri Apr 17 04:21:00 CST 2020 0 8541
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM