来源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato写在前面:本文确实不错,作者用以说明自动生成网格的 ...
Unity D最初是一个 D游戏引擎,而从 . 开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了 D游戏开发的官方解决方案。 . 更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发 D游戏效率非常高。 那么对于从事 D游戏开发的同学来说,想必都曾经遇到过 D元素渲染的选择问题。大家都知道,Unity可以将导入的图片分割为若干Sprite,然后通过SpriteRenderer组件或者uGU ...
2017-05-16 19:43 0 2134 推荐指数:
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怎样判断是否应该使用精灵 在一套UI中,精灵是一种非常常见的元件。当制作UI时,如果需要显示一张图片,需要先判断这个图片是否应该制作到图集里去,然后用精灵的方式去使用它,一般来说,可以遵循以下规律。 1.首先说明一点,精灵是一个很基础的UI元件,经常不会独立使用,很多其他控件都会 ...
在Flex的帮助文档里,有很多例子都是扩展Sprite类的。如果想把这些实例添加到你的s:Application中,如:addChild(DisplayObject ),肯定会出错。错误的大致意思是:flash.display::Sprite没有实现 ...
例如剔除掉船超出河流的一部分,实现让船只在河流之上显示。 其实是利用UI层的Mask实现遮罩,有些不同的是Mask的图片是用Camera渲染到RenderTexture动态产生的纹理实现的。大概步骤如下:1 分层渲染,建立Mask蒙版层。2 河流设置为Mask层。3 建立Mask ...
Copy from :https://blog.csdn.net/pi408637535/article/details/38438309 一、Linux内核镜像格式 Linux内核有多种格式的镜像,包括vmlinux、Image、zImage、bzImage ...
http://www.newbieol.com/information/740.html ...
binary 固定长度的二进制数据,其最大长度为 8,000 个字节。 varbinary 可变长度的二进制数据,其最大长度为 8,000 个字节。 image 可变长度的二进制数据,其最大长度为 2^31 - 1 (2,147,483,647) 个字节 在 Microsoft SQL ...