原文:tolua#中的userdata

tolua中c 和lua交互过的对象都有一个ref编号, ref是int类型,ref唯一不重复,一个ref对应一个c 对象 tolua中任何c 对象在lua中对应的userdata都是一个int类型的内存指针地址,通过对这个userdata设置不同的metatable来区分userdata对应的c 类型 这个userdata指针指向的int内存的值等于第 条的ref值,比如有个c 对象的ref等 ...

2017-05-16 06:14 14 1836 推荐指数:

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tolua#代码简要分析

简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在lua访问Unity的绑定代码,并把C#的常量、变量、函数、属性、类以及枚举暴露给lua。它是从cstolua衍变而来 ...

Mon Apr 17 07:02:00 CST 2017 1 2558
学习tolua#·20多个例子

命令print ('hello tolua#') unity的console里找到输出结果(找 ...

Tue Nov 29 22:08:00 CST 2016 0 15401
[Unity热更新]tolua# & LuaFramework(一):基础

一、tolua# c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.lua文件名(但没有.lua后缀)) b.获取lua函数或者表 LuaFunction ...

Mon Nov 28 06:01:00 CST 2016 0 4815
ToLua&Unity-内存管理(Userdata和Delegate的GC方案)

ToLua 1,lua正常销毁gameObject ObjectTranslator的数据容器管理GameObject. lua 创建GameObect时,添加到容器里。 销毁时,Delay销毁(解除绑定) 2,C#销毁gameObject,lua的处理 如果C#销毁 ...

Mon Oct 12 01:34:00 CST 2020 0 491
tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案

tolua#代码简要分析 2017-04-16 23:02 by 风恋残雪, 98 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。它是一个用来简化在C#中集成lua的插件 ...

Wed Apr 19 18:54:00 CST 2017 1 7355
Luauserdata

【话从这里说起】 在我发表《Lua的类型与值》这篇文章时,就有读者给我留言了,说:你应该好好总结一下Lua的function和userdata类型。现在是时候总结了。对于function,我在《Lua的函数》这篇文章中进行了总结,而这篇文章将会对Luauserdata进行仔细的总结 ...

Fri Nov 11 19:32:00 CST 2016 0 3716
tolua的peer表简单总结

以下的内容均以tolua与c++的交互为例进行说明(tolua与其他语言的交互原理相通) 一、理一下peer表的作用 我们知道lua与其他语言的交互均以表的操作为基础。假如现在lua中有一个已创建好的c++对象c++_obj,我们现在想在lua对c++_obj进行扩展,具体的扩展细节暂时不 ...

Tue Jul 16 19:18:00 CST 2019 0 613
lua某个数据为userdata类型但打印为nil的问题

问题描述: 1、打印字段BonusStatus的类型,print( type(BonusStatus) ),其结果为userdata。 2、直接打印BonusStatus,print(BonusStatus),其结果为nil 3、将BonusStatus转成string打印,print ...

Fri May 21 18:55:00 CST 2021 0 1452
 
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