原文:记录——时间轮定时器(lua 实现)

http: www.cnblogs.com mmc x p .html 很长一段时间里,我错误的认识了定时器。无意中,我发现了 时间轮 这个名词,让我对定时器有了新的看法。 我错误的认为,定时器只需要一个 tick 队列,按指定的时间周期遍历队列,检查 tick 倒计时满足触发条件就触发回调。 tick 定义如下: 遍历触发实现如下: 实现很简洁,但效率却出奇的慢。 假设有 个tick,依次触发时 ...

2017-05-13 18:21 1 1192 推荐指数:

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定时器常见实现方式(时间堆、时间

需求 接口 首先需求场景主要有这几种(简化): 在 n 秒以后执行一个任务 X 每隔 n 秒执行一次任务 X 取消一个已经添加的定时器 根据上面的简化需求,得到需要的主要接口: 添加一个定时器 定时器过期执行(可能需要重复执行) 取消一个定时器 ...

Wed Sep 29 05:29:00 CST 2021 0 677
C++实现时间定时器

根据网上介绍了解原理后自己写的一个定时器,如有不足望指正, 大家的评论才是我进步的动力、希望大家踊跃发言注: 现在发现时间轮有个说大不大,说小不小的问题,应该大部分时间都有, 那就是定时时间越长,那么时间误差也就越大, 因为操作系统唤醒线程的时间不是很精确,就算有一点误差在时间面前也会无限 ...

Sun Sep 01 09:14:00 CST 2019 0 560
惊艳的时间定时器

问题引入:游戏里面每个Player身上有很多buffs,在每一个tick(最小时间段)都要去检查buff里面的每一个buff是不是过期,产生的效果如何,造成在每个tick里面都去遍历一个长list,明显很不好。 怎么优化? 1.原始模型: buff的状态在每一个tick里面都要更新 ...

Fri Jun 27 20:47:00 CST 2014 17 22601
浅析时间定时器

实现时间定时器代码(看着相当费劲啊), 过程中网上搜了很多资料,但大部分没能帮助我有个更好的理解 ...

Sat May 19 06:38:00 CST 2018 0 2257
定时器时间算法

Linux定时器分为低精度定时器和高精度定时器两种类型,内核对其均有实现。本文讨论的是我们在应用程序开发中比较常见的低精度定时器。作为常用的基础组件,定时器常用的几种实现方法包括:基于排序链表实现、基于小根堆实现、基于红黑树实现、基于时间实现。本文讲解的是时间复杂度最优,也是linux内核采用 ...

Mon Feb 21 07:24:00 CST 2022 0 1081
QElapsedTimer定时器记录程序执行时间

QElapedTimer类提供了一种快速计算运行时间的方法,从Qt4.7引入。 QElapsedTimer类通常用于快速计算两个事件之间经过了多少时间。它的API与QTime相似,因此可以将正在使用的代码快速移植到新类中。 但是,与QTime不同,QElapsedTimer在可能的情况下尝试 ...

Fri Nov 29 18:08:00 CST 2019 0 434
[GO]实现定时器定时间执行

正常使用形式如下 , 例如下面的代码,按照5秒频率进行执行 现在想要每天晚上12点执行 , 例如下面代码 , 动态计算间隔的时间 , 每天晚上12点执行 ...

Wed Mar 24 22:47:00 CST 2021 0 423
 
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