1、关于模型的基础知识 3D模型由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形或四边形(在一个平面上),多个三角形或四边形就能够组成复杂的立体模型; 使用ParaView查看3D模型; 2、模型在three.js中的表示 模型由面组成,面分为三角形和四边形 ...
我们要实现的功能比较简单:首先通过坐标定位 我的位置 地址搜索等方式,调用google map api获取地址信息。然后根据地址信息中的全景信息获取当前缩放级别的全景信息。最终把这些全景信息通过WebGL方法显示在屏幕上。 了解了Google街景图的呈现原理,像国内的街景呈现,景区全景呈现不外乎都是相似的原理。区别只是调用的api不同而已。在实现功能过程中,我们也可以了解到全景呈现的一些原理。 ...
2017-05-13 13:40 0 2128 推荐指数:
1、关于模型的基础知识 3D模型由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形或四边形(在一个平面上),多个三角形或四边形就能够组成复杂的立体模型; 使用ParaView查看3D模型; 2、模型在three.js中的表示 模型由面组成,面分为三角形和四边形 ...
在3DMAX,MAYA等软件(这是一些三维编辑软件)中,可以制作出3D模型。这些模型可用于室内设计,三维影视,三维游戏等领域。 3D模型由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形 ...
最近在用Golang做流程引擎,对于流程图的存储,我看到了Google的Cayley图数据库,感觉它可能会比较适合我的应用,于是便拿来用了用. 项目地址在这里:https://github.com/google/cayley 系统环境 : Windows 7 1. 安装 安装的过程项目文档 ...
零、前言 本文所使用的Glide版本为3.7.0 一、简介 Glide,一个被google所推荐的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛运用在google的开源项目中,包括2014年的google I/O大会上发布的官方app。(PS ...
上一篇介绍了如何在<canvas>标签中绘制2d图形;接下来,我们看看如何在<canvas>中使用WebGL来绘制3d图形。 我们开始编写一个最短的WebGL程序:Hello WebGL;这个程序的功能非常简单,使用指定颜色清空<canvas>标签 ...
做图形就要玩shader,我的shader进阶之路,从学习怎么使用shaderToy开始。首先介绍我是看哪篇文章学习的,给出参考文章地址:https://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/78076824,由于本菜鸟是第一次玩shaderToy ...
从 Unity 弃用两个跟网页相关的API之后, 就开始使用 jslib 了: 因为我之前也没用过 WebGL 相关的东西, 有点不明所以, 也是上一篇中提到的 WebGL 内嵌网页的一种解决方案 从 Unity 调用 javascript 代码为什么用 ...
问题: 使用谷歌地图,当点击标注后出现: 解决: 1、按F12进入浏览器开发者工具,查看console面板错误提示: You must enable Billing on the Google Cloud Project at https ...