版本:2.4.3 图片置灰 将内置灰色Material拖动到属性面板 通过代码将内建灰色材质gray赋值给图片 export default class test_setShader extends cc.Component { @property ...
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2017-05-12 18:32 0 1499 推荐指数:
版本:2.4.3 图片置灰 将内置灰色Material拖动到属性面板 通过代码将内建灰色材质gray赋值给图片 export default class test_setShader extends cc.Component { @property ...
常用于loading动画之类的 具体的实现代码: fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { //1.先将uv平移到原点(让图片中心与原点重合) float2 pianyi=(0.5,0.5 ...
CSharpGL(50)使用Assimp加载骨骼动画 在(http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial38/tutorial38.html)介绍了C++用Asismp库加载骨骼动画的原理和流程。 在(http://wiki.jikexueyuan.com ...
1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集; (2).atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小 ...
制作骨骼动画 我们看看这几步操作后,我们得到了那些数据: 1.每个皮肤顶点的初始世界坐标。 2.每个骨骼关节顶点的初始世界坐标。 3.每个顶点被骨骼顶点的影响信息。 4.骨骼如何移动。 骨骼动画原理 核心: 通过骨骼带动皮肤运动,也就是通过骨骼的移动动态计算mesh上的点的位置 过程 ...
看下下面两个文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中创建方法: sp.Skeleto ...
2.glsl中没有使用过的变量会在编译阶段被丢弃 假如声明了一个 ...
先看个简单的代码 %% vs { precision highp float; uniform mat4 cc_matViewProj; attribute vec3 a_position ...