看到一篇很好的Steam VR脚本的详细解析文章,为了方便自己以后找得到,特意转载了。 大家都知道现在基于Unity开发Vive的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来的系列会重点分析该插件中和开发相关的功能。首先介绍的是Vive手柄控制器开发的介绍,基本包含了手柄功能开发的所有 ...
关于控制器的相关信息都包含在SteamVR Controller这个脚本之中。注意:SteamVR Controller是非Monobehavior的脚本,并没有挂在场景下,其运行是通过SteamVR Render脚本对于其中Update 函数的调用从而一直循环获取手柄相关信息。而SteamVR Render脚本是在程序运行时自动加载至场景的 ButtonMask类:手柄各按键的名称。 Devic ...
2017-05-12 10:15 0 4515 推荐指数:
看到一篇很好的Steam VR脚本的详细解析文章,为了方便自己以后找得到,特意转载了。 大家都知道现在基于Unity开发Vive的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来的系列会重点分析该插件中和开发相关的功能。首先介绍的是Vive手柄控制器开发的介绍,基本包含了手柄功能开发的所有 ...
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 l Origin:位置 l Head ...
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 ...
使用HTC vive基于unity做虚拟现实,需要用到steamVR插件,最近查找了很多资料,稍微做一下总结。 做虚拟现实无非是头显在场景中的camera功能以及手柄的操作功能。 (一)camera以及controller 第一种方法:此方法为最简单最直接的方法,直接把插件中的prefab ...
SteamVR_GazeTracker(凝视) 凝视是一种在没有手柄等输入设备的情况下,可以通过眼睛盯着某个物体看来与物体进行交互的体验。 我们只需要将个辅组类添加到我们想要凝视的物体上,比如菜单等,就可以实现凝视的功能。现在我们来看看凝视的实现原理。 void Update ...
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 l Origin:位置 l Head ...
本章节主要讲解使用SteamVR Plugins插件为基础,来介绍Vive开发的入门,重点讲解设备的激活和控制接口。SteamVR Plugins在unity官方资源商店可以免费下载,这里我就不给出链接了。 导入SteamVR Plugins后,不要在他的示例上去做开发,那样你会走弯路 ...
SteamVR Plugin插件使用。 在资源商店中下载最新的steamVR插件(https://kharma.unity3d.com/en/#!/content/32647)导入项目中。 可能出现错误: 问题1 Failed to load ...