原文:UE4在PSVR中的抗锯齿和优化相关知识

UE 目前版本 . 在PS平台上并不支持MSAA,在未来的版本会加入。也就是说目前没有办法在PS平台上使用Forward Rendering MSAA的组合 FXAA效率最高,但效果最差,只做了最后的图像边缘锐化 MSAA的优点是物体边缘和贴图分开处理,边缘会比较清晰。缺点是开销会比TAA稍大 即使有硬件支持 ,另外会有Specular aliasing。在使用MSAA时,可以在材质中打开nor ...

2017-05-11 21:50 0 3080 推荐指数:

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drawRect抗锯齿

在开始之前,我们需要创建一个DrawRectView 其初始代码为 在ViewController中使用(尺寸为100x100并居中) 显示 ...

Wed Aug 30 18:03:00 CST 2017 0 1100
【ShaderToy】抗锯齿相关函数

*示例代码可以直接在ShaderToy运行。 *我放在这里咯ShaderToy基础学习~欢迎交流(ノ>ω<)ノ 先上未抗锯齿的两个圆形图案,可以清楚看清图案边缘像素块,即“锯齿”。 附代码: 要消除锯齿,这里借助几个GLSL内置函数,下面 ...

Mon May 29 14:30:00 CST 2017 0 1995
UE4开发PSVR游戏流程

先与sony的开发者关系部建立联系,展示工作室/公司制作PSVR游戏的构想和计划以及制作实力,如果对方觉得你提供的信息具有说服力,则会提供开发者资格,和你签署NDA,给你租借开发机和测试机(免费)。 安装PS4 SDK 从官方提供的Playstation DevNet上下载PS4 SDK ...

Thu Apr 06 23:37:00 CST 2017 1 2238
UE4 Pak 相关知识总结

转载自:https://arcecho.github.io/2017/07/02/UE4-Pak-%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%9F%A5%E8%AF%86%E6%80%BB%E7%BB%93/ 近来研究了下UE4Pak文件的工作流程,并对UE4的文件系统了解了下 ...

Sun Mar 03 04:43:00 CST 2019 0 781
抗锯齿相关技术介绍:MSAA、FXAA、SMAA、TXAA、MSAA

https://blog.csdn.net/mumuzid/article/details/105672823 在图像处理锯齿一直是一个大问题,因此图像抗锯齿(Anti_aliaing,简称AA),也被称为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。AA主要是处理图像有锯齿的边缘,使其 ...

Fri Apr 10 22:12:00 CST 2020 0 790
抗锯齿相关技术介绍:MSAA、FXAA、SMAA、TXAA、MSAA

在图像处理锯齿一直是一个大问题,因此图像抗锯齿(Anti_aliaing,简称AA),也被称为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。AA主要是处理图像有锯齿的边缘,使其图像更清晰清晰。下面有一些反锯齿的常用技术: 一、多重采样抗锯齿(MSAA) 多重采样抗锯齿 ...

Mon Mar 09 07:37:00 CST 2020 0 7896
unity抗锯齿(Antialiasing)

目前知道的有两种方式,下面依次介绍 一、系统菜单设置法。 这样只能简单去锯齿,要想效果特别明显,看下面的脚本吧。 二、为摄像机挂上一个去锯齿的系统脚本 导入后Assets资源下多了一个包 找到这个脚本,挂在摄像机上即可,当然这种去锯齿技术对显卡有硬件要求。 ...

Thu May 25 23:00:00 CST 2017 1 3931
 
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