原文:寻路优化(一)——二维地图上A*启发函数的设计探索

工作中需要优化A 算法,研究了一天,最后取得了不错的效果。看网上的朋友还没有相关的研究,特此记录一下。有错误欢迎大家批评指正。如需转载请注明出处,http: www.cnblogs.com Leonhard p .html,这是对作者最起码的尊重,谢谢大家。 本文结构如下: 一 A 算法优化背景介绍 二 A 算法介绍与实现简述 三 深入思考优化需求 .启发函数的设计思路 .启发函数与cost值的相 ...

2017-05-11 21:31 4 1504 推荐指数:

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启发算法

启发函数 (Heuristic Function) 盲目搜索会浪费很多时间和空间, 所以我们在路径搜索时, 会首先选择最有希望的节点, 这种搜索称之为 "启发式搜索 (Heuristic Search)" 如何来界定"最有希望"? 我们需要通过 启发函数 (Heuristic ...

Tue May 09 18:48:00 CST 2017 0 3039
A*极限优化

github源码:https://github.com/boycy815/fastAStar 这几天在天地会上看到有算法比赛,比的是谁实现的A*速度快,虽然比赛不是那么正规,但是这种展现实力的机会咱也不能落后是不,于是咱也折腾出一个算法提交上去,帖子在此:http ...

Tue Feb 05 00:01:00 CST 2013 3 11423
八数码问题,A*算法,启发函数

八数码难题:设问题的初始状态为S0和目标状态Sg,如图所示。请用A*算法求解。(定义两种以上的评估函数,分别给出搜索树和计算过程,并进行不同评估函数的对比分析) 初始状态 目标状态 2 8 3 1 2 3 ...

Sat Jun 05 03:18:00 CST 2021 0 3019
游戏里的跨地图算法

前段时间遇到一个跨地图的需求,需要在任意两个地图之间自动。我们的算法用的是AStar,每个地图都有一份格子数据,地图之间有传送门通过。 首先这是一个最短路径问题,常用的最短路径算法有Dijkstra、Floyd。这里我的思路是选择Dijkstra来实现。 具体的Dijkstar ...

Tue Jul 11 21:54:00 CST 2017 2 1382
A*算法实现游戏优化思路

算法是客户端程序的重点难点之一 普通的广度优先遍历可以找到最短路径 然后耗时较长 A*算法的意义边在于用更短的时间去找到最短路径 做这个例子之前参考了许多文章 http://blog.csdn.net/b2b160/article/details/4057781 http ...

Tue May 17 01:18:00 CST 2016 0 2040
navmesh思路的A*算法优化

  nav,即navigation,现行3D游戏主流方式,起源的思路是和A*完全不同的,因为navmesh不需要一张二维表,只需要利用模型阻挡生成一张近似用的“mesh”。   细节不多提及,参见http://www.ai-blog.net/archives/000152.html中 ...

Mon Dec 26 20:44:00 CST 2011 0 8313
 
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