很多人应该都有类似的经历,叫完车,想看看车离我还有多远距离?但手机屏幕上的车不是一动不动,就是一跳一跳的漂移。 目前市面上大多产品“轨迹平滑移动”做的并不好。 市面上只有快的打车和一号专车实现了平滑移动,那么这是怎么做的呢? ------------------------------------------------------------------------------------ ...
通常使用CharacterController控制玩家移动时,我们都会写以下代码: 经过调试,当玩家与目标点越接近时,move值会越来越小,表现为与目标点越近速度越慢。 修改后 参考:http: answers.unity d.com questions move character controller to a point.html ...
2017-05-15 20:58 1 1554 推荐指数:
很多人应该都有类似的经历,叫完车,想看看车离我还有多远距离?但手机屏幕上的车不是一动不动,就是一跳一跳的漂移。 目前市面上大多产品“轨迹平滑移动”做的并不好。 市面上只有快的打车和一号专车实现了平滑移动,那么这是怎么做的呢? ------------------------------------------------------------------------------------ ...
绚丽,比如让界面切换平滑的滚动,还有热度灰常高的伪3D等界面效果,通常情况下,系统提供的应用在特效这方 ...
移动平均线的种类 移动平均线可分为“算术移动平均线”、“加权移动平均线”、“指数平滑移动平均线”三种。 1.算术移动平均线(MA) 算术移动平均线是简单而普遍的移动平均线。平均线是指算术平均数,计算方法为一组数字相加,除以该组数据的组成个数。 以5天移动平均线为便,计算方法 ...
一、定义:MACD称为指数平滑移动平均线,是从双指数移动平均线发展而来的,由快的指数移动平均线(EMA12)减去慢的指数移动平均线(EMA26)得到快线DIF,再用2×(快线DIF-DIF的9日加权移动均线DEA)得到MACD柱。 二、描述: ⒈由于MACD是一项中 ...
相信只要是使用百度地图做实时定位服务的朋友都会遇到这个问题,在对坐标位置进行覆盖物展示的时候,会出现由于获取坐标数据时间或者两个坐标点相距过远,导致在视觉上看Marker移动就像“僵尸跳”一样,一蹦一蹦的给客户看分分钟鄙视你到不能自已。另外如果用的是有指向性图标ICON的时候,更会引来吐槽~诶 ...
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/** * Helper for tracking the velocity of touch events, for implementing * flinging and other such ...
在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 前面一篇文章,我们讲了【打砖块】游戏中的3D物体的场景布局、材质资源、物理刚体与碰撞组件,接下来本篇文章重点介绍“子弹的发射”与“摄像机移动”,有了这两部分我们的【打砖块】游戏就可以初步 ...