原文:OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)

http: blog.csdn.net dreamcs article details 转http: blog.csdn.net xiajun article details 原文地址http: www.songho.ca opengl gl fbo.html 但有改动。 OpenGL Frame BufferObject FBO Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多 ...

2017-05-11 15:42 0 2420 推荐指数:

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【渲染学习随笔】缓存Frame buffer)和缓存的模拟实现

缓存的概念 在 OpenGL 以及大部分的渲染管线中,缓存Frame buffer)是在实际渲染之前的最后一个步骤。缓存本质上是一块内存或者硬件中的空间,负责保存需要渲染图像的像素相关信息。[1] 缓存是一个集合概念,因为缓存的内部包括(但不局限于 ...

Sun Sep 13 19:49:00 CST 2020 0 619
OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(FBO)详解(二)

  我们可以使用缓冲对象来实现离屏渲染。缓冲对象支持下列操作   1.只使用OpenGL ES 函数创建缓冲区对象。   2.使用EGL context创建多个FBO。   3.创建离屏颜色、深度、模板渲染缓冲区和纹理,把它们绑定到缓冲区对象上。   4.通过多种缓冲区共享颜色 ...

Thu Nov 12 08:25:00 CST 2015 1 3590
OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(FBO)详解(一)

   片段操作图      这篇文章将介绍从写入缓冲和读取缓冲的方式。   Buffers(缓冲)   OpenGL ES支持三种缓冲:   OpenGL ES   •• Color buffer颜色缓冲   •• Depth buffer深度缓冲 ...

Thu Nov 12 05:38:00 CST 2015 0 3430
OpenGL学习】使用VBO和FBO

一、概念 这两个都是Buffer Object,说白了就是一块存储区域。 VBO(顶点缓冲对像)是用来加快渲染的速度,主要思想是在显卡中分配一块显存空间,然后一次性将CPU中的数据传输过来,这样显示的时候就会直接输出到显示器,这样做的动机是因为CPU到GPU传输的瓶颈。 FBO缓冲对像 ...

Wed Aug 22 19:09:00 CST 2012 0 3185
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对缓冲区(Frame Buffer)的管理分析

在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件缓冲区进行初始化。由于系统的硬件缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理。在Android系统中,这个服务便是 ...

Wed May 22 15:54:00 CST 2013 0 2683
Android OpenGL ES 2.0 (七) FramebufferObject(FBO)

Android平台上简单的FramebufferObject示例。 FramebufferObject的概念就不说了,参考OpenGL ES 2.0 Programming Guide的第10章。 下面是render framebuffer到texture的例子。 代码的主要流程是: 创建 ...

Tue Apr 09 01:27:00 CST 2013 1 7770
Redis缓存Object,List对象

一、到目前为止(jedis-2.2.0.jar),在Jedis中其实并没有提供这样的API对对象,或者是List对象的直接缓存,即并没有如下类似的API jedis.set(String key, Object value) jedis.set(String key, List<M> ...

Wed Nov 08 16:54:00 CST 2017 2 11836
 
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