原文:C#协程的用法。

协程:协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,。 开启协程的两种方式 StartCoroutine string methodName 注意: 参数是方法名 字符串类型 ,此方法可以包含一个参数 形参方法可以有返回值 StartCoroutine IEnumerator method 注意: 参数是方法名 TestMethod ,方法中可以包含多个参数 IEnum ...

2017-05-10 15:09 2 1236 推荐指数:

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c#的基本用法

C#用法:协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,。 开启的两种方式 1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、参数是方法名(字符串类型),此方法可以包含一个 ...

Mon Jul 16 23:02:00 CST 2018 0 13618
Unity C#笔记

目录 什么是 多线程 多线程的缺陷 的使用场景 使用示例 Invoke的缺陷 语法 开启 终止 挂起 的执行原理 ...

Mon Mar 04 02:27:00 CST 2019 0 2251
实现c

的概念就不介绍了,不清楚的同学可以自己google,windows和unix like系统本身就提供了的支持,windows下叫fiber,unix like系统下叫ucontext. 在这里重复制造轮子,一是为了更清楚了解的实现,二是为了在windows和unix like系统下 ...

Tue Jun 19 19:43:00 CST 2012 21 9870
Godot - 通过C#实现类似Unity

参考博客Unity 原理探究与实现 Godot 3.1.2版本尚不支持C#版本的,仿照Unity的形式进行一个的尝试 但因为Godot的轮询函数为逐帧的_Process(float delta)和固定时间的_PhysicsProcess(float delta), 不像untiy ...

Wed Dec 18 22:51:00 CST 2019 0 310
C#中的yield return与Unity中的Coroutine()(上)

C#中的yield return C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。它的形式为下列之一:yield return <expression>;yield break ...

Mon Mar 14 02:40:00 CST 2016 1 9217
C# 模拟实现unity里的

注:需要了解C#的迭代器,不然很难理解。 之前面试有被问到unity的原理,以及撇开unity用纯C#去实现的方法。后来了解一下,确实可以的。趁这会有空,稍微总结一下。 还是结合代码说事吧: View Code 先定义一个等待接口 ...

Fri Aug 31 22:37:00 CST 2018 1 2710
Python3 与 C# 并发编程之~

3.篇¶ 去年微信公众号就陆陆续续发布了,我一直以为博客也汇总同步了,这几天有朋友说一直没找到,遂发现,的确是漏了,所以补上一篇 在线预览:https://github.lesschina.com/python/base ...

Thu Mar 14 18:08:00 CST 2019 0 789
Unity C#笔记 详解(转)

目录 什么是 多线程 的使用场景 使用示例 Invoke的缺陷 语法 开启 终止 ...

Thu Jul 18 18:41:00 CST 2019 0 3997
 
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