原文:opengl es入门---常见代码解析

转自:http: blog.csdn.net wangyuchun article details ,尊重原创 . 创建渲染缓冲区 GLuint m renderbuffer 创建一个渲染缓冲区对象 glGenRenderbuffers , amp m renderbuffer 创建一个渲染缓冲区对象 glBindRenderbuffer GL RENDERBUFFER, m renderbuff ...

2017-05-09 19:49 0 1303 推荐指数:

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OpenGL ES 入门

写在前面 记录一下 OpenGL ES Android 开发的入门教程。逻辑性可能不那么强,想到哪写到哪。也可能自己的一些理解有误。 参考资料: LearnOpenGL CN Android官方文档 《OpenGL ES应用开发实践指南Android卷》 《OpenGL ES 3.0 ...

Wed Jun 19 09:01:00 CST 2019 0 1117
学习OpenGL-ES: 2 - EGL解析

1, 前言 在前文(学习OpenGL-ES: 1 - 像素、颜色、显存、环境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之间的抽象层,其完成了本地相关的环境初始化和上下文控制工作,以保证OpenGL ES的平台无关性。主要包含如下工作: a,选择显示设备 b, 选择像素格式 ...

Fri Feb 22 05:00:00 CST 2013 2 18705
IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本 ...

Thu Aug 25 03:29:00 CST 2016 2 4177
iOS-----openGL--openGL ES iOS 入门篇--->搭建openGL环境

OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本 ...

Thu Mar 23 21:17:00 CST 2017 0 1552
IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

转自 没有故事 地址:http://www.cnblogs.com/bigly/p/5804320.html OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目 ...

Thu Jul 27 18:14:00 CST 2017 0 2572
[转]Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通

本文转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 Android OpenGL ES 简明开发教程 ...

Sun Nov 11 18:53:00 CST 2012 0 9513
 
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