原文:理解UV贴图

一 理解UV贴图UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点 像素 应该放置在模型表面的哪一个顶点上,由此可将整个纹理都铺盖到模型上。如果没有UVs,多边形网格将不能被渲 ...

2017-05-09 16:44 0 14593 推荐指数:

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深入理解Three.js(WebGL)贴图(纹理映射)和UV映射

本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确。)。为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL的现代浏览器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+ ...

Fri Nov 10 23:44:00 CST 2017 0 9401
uv纹理坐标设定与贴图规则

1.什么是UV? 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值 ...

Sat Nov 08 22:49:00 CST 2014 3 37897
3dmax 2012 贴图通道与uv通道,烘焙场景

1,修改贴图通道(假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道): 选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选'交换'。(有时候解析fbx文件时解析不出贴图路径有可能是建模时贴图通道没放对)。 2,查看uv通道(假设贴图加在了漫反射通道 ...

Wed Dec 10 06:42:00 CST 2014 0 6161
Blender的UV贴图不显示解决办法

一直使用的blender的之前的版本,最近换了最新的2.8的版本有点不适应,就从最常用的贴图开始就有所改变了,按照之前的操作根本不显示贴图,有些地方还是需要重新学习下 ...

Sun Jun 13 04:45:00 CST 2021 0 15407
什么是UV?

转自http://www.cnblogs.com/jenry/p/4083415.html 1.什么是UV? 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整的说,其实应该是UVW ...

Sun Oct 09 22:50:00 CST 2016 0 10344
分别改动Cube每一个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)

猴子原创。欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 今天项目中须要改动一个Cube中每一个面的贴图UV。也就是贴图中有多个矩形 ...

Tue Jun 20 05:18:00 CST 2017 0 2382
深入理解法线贴图

高度图转法线 高度图中保存的是物体表面的高度信息,可以利用u,v方向上高度变化的斜率,计算出tangent和binormal,然后通过向量叉乘得到normal。我们在fragment shader中 ...

Fri May 28 06:24:00 CST 2021 0 936
 
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