在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: 以上就是一些基本使用方式,这是个局部,后续有机会再更新!!! 渴望交流!!! ...
因为在做游戏暂停的时候通常会使用Time.Scale ,可是暂停的时候UI如果需要继续有动画怎么办呢 在DoTween中只需要设置 tweener.SetUpdate true 即可。意思就是这个Tween是忽略TimeScale,如果不写的话tweener.SetUpdate 是 false。 命名空间:usingDG.Tweening Tween的移动类型有很多种,比如匀速运动 加速运动 减速 ...
2017-05-08 20:52 0 2725 推荐指数:
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: 以上就是一些基本使用方式,这是个局部,后续有机会再更新!!! 渴望交流!!! ...
DoTween unity 插件 动画 DoTween 官网:http://dotween ...
先来看一下DOTweenPath组件的截图 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT ...
上: 这里需要注意的是Arrow中的Pivot,正常来说,Pivot是通过中心来旋转,这里我们要将它调 ...
DOTween flash里面的一个概念叫补间动画,DOTween就是干这个事情的。 补间动画:在1秒钟之内从A点移动到B点,在这个之间会把动画补间补好。 当我们安装好DOTween后,它就会提供很多补间的功能方便我们使用。当我们安装了这个插件以后,我们就可以快速使用代码来生成补间动画 ...
先来看一下DOTweenPath组件的截图 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT+A ...
转自:http://www.web-tinker.com/article/20610.html zoom和scale这两个东西都是用于对元素的缩放,但两者除了兼容性之外还有一些不同的地方。zoom缩放会将元素保持在左上角,而scale默认是中间位置,可以通过transform-origin来设置 ...
在ArcMap或各类前端地图框架(Leaflet.js、OpenLayers.js、ArcGIS Javascript等)中都需要加载WMTS或ArcGIS Rest服务,但所有的地图显示的原理基本上都是通过坐标和每张瓦片的分辨率来计算行列号的,但WMTS服务标准中其实是没有分辨率 ...