原文:设计模式--MVC(C++版)

MVC 模式代表 Model View Controller 模型 视图 控制器 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。 Model 模型 是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。通常模型对象负责在数据库中存取数据。 View 视图 是应用程序中处理数据显示的部分。通常视图是依据模型数据创建的。 Controller 控制器 是应用程序中处理用户交互的部分。通常控制器负责从视图读取数据,控制 ...

2017-05-08 16:52 1 4055 推荐指数:

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设计模式--代理模式C++

一:代理模式简介 专业描述:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 戏剧性描述:房产市场不稳定,房价涨了还是涨。隔壁老王要买房,忍痛找到房产 ...

Sat May 20 00:58:00 CST 2017 0 1897
23种设计模式C++

总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任 ...

Mon Dec 23 23:54:00 CST 2019 0 3992
C++设计模式

(一)简单工厂模式 2 (二)策略模式 4 策略与工厂结合 6 单一职责原则 6 开放――封闭原则 6 里氏代换原则 7 依赖倒转原则 7 (三)装饰模式 7 (四)代理模式 9 (五)工厂方法模式 11 (六)原型模式 ...

Tue Dec 03 21:57:00 CST 2019 0 329
C++设计模式

Ref: https://github.com/lichangqing2611/Cpp-Design-Patterns 什么是设计模式 “每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动 ...

Fri Jul 12 01:46:00 CST 2019 0 456
C++设计模式

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Sat Dec 23 02:03:00 CST 2017 0 2188
c++设计模式之命令模式

命令模式:场景: 对一个对象要进行很多动作,每个动作就是一个命令。在原有的逻辑中,需要在客户端写出许多分支语句,针对内个动作,调用该对象类的成员函数。每增加一个动作,都需要在客户端和对象类中修改代码。违背了高内聚,低耦合的原则。因此,对于这种情况就可以使用命令模式。组成元素: 1.抽象命令类 2. ...

Fri Jan 18 05:16:00 CST 2019 0 640
C++设计模式——单例模式

delete,不要告诉我你是这么干的。在C++中,可以构造一个日志模块的全局变量,那么在任何地方就都可以用 ...

Thu Sep 06 00:20:00 CST 2018 2 1576
 
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