stm32f103 按键长短按得识别原理 需要一个定时器,用来计算按键按下的时间,可以一秒钟检测100次, 设置初始化为10ms的中断,比如使用定时4作为按键时间计算的定时器 比如我们需要4种模式,轻触,短按,长按,超级长按 ...
在写单片机程序的过程中,难免会遇到按键的写法,比如一个按键实现长按,短按。本文只针对这些操作说明一下自己按键的思想。可应用到实际工程中。 按键处理过程:设置一个按键标志,按下时为 ,松开时为 ,然后每xxms执行这个函数,有按键按下时,计数器 ,然后根据计数的数值做一个判断。单次按键需要在松开的时候判断计数器的值,长按的话可以直接判断计数的值到达用户自定义的值即可,详细的程序框架如下: 流程分析: ...
2017-05-05 11:16 0 12053 推荐指数:
stm32f103 按键长短按得识别原理 需要一个定时器,用来计算按键按下的时间,可以一秒钟检测100次, 设置初始化为10ms的中断,比如使用定时4作为按键时间计算的定时器 比如我们需要4种模式,轻触,短按,长按,超级长按 ...
最近做一任务需要使用一个按键实现三种功能,分别是按键单击功能,按键双击功能和按键长按功能,可能之前没有接触过这类按键复用情况,顶多也只是简单识别单击和长按,没有想过双击以上按键功能,也是绞尽脑汁,想了半天,又上网看了些例程,算是对于按键的识别有点小小的了解,感觉这个功能挺实用,在此做个随笔 ...
最近自己在琢磨按键程序,之前弄了,按键单击程序,程序可以实现读取按键的几个状态,然后根据需求使用。单击按键的几个状态如下: 单击后,马上返回按键值 单击后,释放之后,返回按键值 单击后,按住不放,多次返回按键值 但是在其上面扩展双击和三击以及多击程序时,遇到了麻烦 ...
长按是在短按的基础上,以一个很短的时间(10ms)再次判断按键是否片于按下状态,当达到一定的时间(1s)后,按键还处于按下状态,说明是长按状态,结合上一节的短按,下面实现一个从0-99的累加,短按时一次加1,长按后,进入快速累加的过程,同时使用了定时器来定时刷新数码管,在Display的处理上就和 ...
前言 按键处理是学习单片机的必修课之一。一次按键的过程,并非是一个理想的有一定宽度的电平脉冲,而是在按下、弹起过程中存在抖动,只有在中间阶段电平信号是稳定的。一次典型的按键过程是酱紫的: 在抖动过程中,电平信号高低反复变化,如果你的按键检测是检测下降沿或上升沿或者是用外部中断检测 ...
基本的按键程序结构分析: 注意:以上基本按键程序中,在按键执行之后必须要加上等待按键释放,否则程序会出现一些奇怪的问题,比如说按键累加时按键一次,却累加了多次。 可识别长击和短击按键程序(有限状态机): 主函数文件: main.c 主文件里非常重要的有两处 ...
实验内容:实验大致上就是说:按键不按的时候,灯一直亮,按键按下的时候,灯不亮,报警器响。现在给了汇编语言,要改成c语言,并在proteus里面仿真。 思考与总结:响应中断请求的条件:1.总中断允许开关EA=1。2.中断源的中断允许位为1。3.中断源发出中断请求。4.无同级或更高级中断正在 ...
)。 单片机的IO口既可作为输出也可作为输入使用,当检测按键时用的是它的输入功能,我们把按键的一端接地, ...