本人菜鸟一只,最近工作要求需要自己搭个服务器,然后unity资源从服务器中加载,再让资源在客户端动态加载出来,本人曾经接触过把自己的电脑做成服务器,然后局域网中可以访问你的文件夹中的资源, 没有涉及数据库(感觉自己好Low)。 还是进入正题吧,使用UnityEditor,在unity菜单栏中创建 ...
前段时间写了一篇名叫 Unity使用Windows弹窗保存图片 的文章 然而现在项目进入了测试阶段 就在发布的时候,这个地方出问题了 问题出在using UnityEditor 如上文章介绍,我们使用了SaveFilePanel这个API来获取用户选择的地址 而这个API属于EditorUtility类,而这个类又隶属于UnityEditor这个命名空间 然而要使用这个命名空间,就必须引入usin ...
2017-05-04 16:23 0 5294 推荐指数:
本人菜鸟一只,最近工作要求需要自己搭个服务器,然后unity资源从服务器中加载,再让资源在客户端动态加载出来,本人曾经接触过把自己的电脑做成服务器,然后局域网中可以访问你的文件夹中的资源, 没有涉及数据库(感觉自己好Low)。 还是进入正题吧,使用UnityEditor,在unity菜单栏中创建 ...
首先,在Build自己的项目时,出现如下报错: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors ...
unity报错:namespace name EditorApplication does not exist 出现这个的原因是因为用了using UnityEngine.UI ,它属于UnotyEditor这个命名空间,而此命名空间只能在编辑器内用,打包用这个就会报错。运行时库 说实话 ...
不要将打包的输出路径设置为Assets文件夹下面即可,MD真坑 老外给出的解释: As you have noticed after you click build settings you are prompt to download it in the asset, which unity ...
是如下类型: 如果要想在页面中接收到数据必须要将最外层的中括号去了。我是通过求其子字符串完 ...
最近有个新需求,要用代码添加动画的事件,但是Unity不能直接修改FBX中的AnimationClip 在Animation窗口中可以看到,AnimationClip是Read-Only状态,用代码修改这个AnimationClip也是不会生效的,包括用代码添加事件 解决方法 ...
学习文章 Unity3D之Editor扩展学习(非常棒) Build-in Attribute 十分有用的API: RequireComponent Header:添加属性标题 Multilines:多行Text Space:空行 Tooltip:属性备注 其余: HelpURL ...
目录 写在最前 自定义Inspector窗口 自定义编辑器脚本的创建 初级API - EditorGUILayout 完整效果 漫漫谈 自定义EditorWindow 创建窗口 自定义 ...