原文:·c#之Thread实现暂停继续(转)

暂停与继续实现,可以使用Thread.Suspend和Thread.Resume而这两个方法,在VS 里提示已经过时,不建议使用,在网上查阅了一些资料,发现有个事件通知的方法很好,事件通知的大致原理是,线程在执行过程中暂停,等到其他线程通知时才继续执行下去,这样的确是可以起到暂停与继续的效果。但是,这种暂停是被动的,我需要的是主动暂停,即点下按钮,线程暂停,再点下按钮,线程继续执行。 最终,我想了 ...

2017-05-02 16:30 0 19505 推荐指数:

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C#线程实现暂停继续

C#线程暂停继续解决方案 原帖地址:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/7494553 昨天, 老师要我们每个人交一个关于黑客方面的程序,想了半天发现端口扫描工具好像好写点,从昨天写到今天基本快完成 ...

Tue May 07 02:56:00 CST 2013 0 5490
C#中利用Timer实现让程序暂停一定的时间再继续执行。

在线程中,如果要暂停一定的时间,可以使用Thread的Sleep方法,让线程暂停。在微软新的win8API中,已经 用Task来实现原来用线程实现的许多功能,同样,Task也有Delay方法,让程序暂停一定的时间。 以下程序利用System.Threading.Timer让程序每隔间隔的时间 ...

Tue Feb 05 06:32:00 CST 2013 0 6149
线程暂停继续实现

C#线程暂停继续解决方案 昨天, 老师要我们每个人交一个关于黑客方面的程序,想了半天发现端口扫描工具好像好写点,从昨天写到今天基本快完成了,给大家看下效果,不要笑话我哦哦(~~) 图1 端口扫描器 这个程序里面有一些地方不太满意,就是扫描的暂停 ...

Wed Jul 03 18:10:00 CST 2013 1 11310
Unity3D 之暂停继续实现

Time.timeScale 时间缩放 当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。 当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。 ...

Fri Nov 04 01:30:00 CST 2016 0 2733
 
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