1. 首先在窗体上放上一个Panel容器,并将容器的Dock属性设为Fill,即所有的控件都放在了这个容器里。 2. 设置缩放窗体时需要用到的变量: 3. 自定义几个方法,用以实现 (1)获取控件初始信息;GetAllInitInfo ...
boostrap中加上这个样式class img responsive 图片就可以自适应,手机端同样适用 详细介绍请查看全文:https: cnblogs.com qianzf 原文博客的链接地址:https: cnblogs.com qzf ...
2017-05-01 21:49 0 7229 推荐指数:
1. 首先在窗体上放上一个Panel容器,并将容器的Dock属性设为Fill,即所有的控件都放在了这个容器里。 2. 设置缩放窗体时需要用到的变量: 3. 自定义几个方法,用以实现 (1)获取控件初始信息;GetAllInitInfo ...
窗体缩放是一个困扰我多时的问题,为了解决这个问题,我从网上找了很多相关的资料,很多人说用Anchor和Dock属性,但是我试了以后,始终不能达到想要的效果。 后来,搜到了一个帖子,终 ...
方法来自百度, 不算太好,但目前能满足需求。(窗口在LOAD的时候记录每个控件的坐标,每次窗口重绘的时候引时SizeChange事件,根据比率重新设置坐标) 以下是代码 AutoSizeFormClass类 在要设置的窗体里 using System ...
话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里设计的窗体并没有自动适应屏幕分辨率的属性,也就是说,软件设计时调整完美的窗体控件布局,在不同屏幕分辨率的机器上运行时可能会变得面目全非。控件之间会相互移位,有的甚至移出窗体再也找不到了。 这个问题 ...
提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满 ...
的游戏一定很重要。因此需要对他有针对性的做一些修改,以适应自己的需要。 在迁移过程中,首先要解决的 ...
android 图片大小适配,如何在不同屏幕上适配图片,如何设置可以自适应不同分辨率? Android为了适应不同的分辨率,需要将不同的图片放到不同的drawable目录下,分辨率的匹配规则如下:drawable-mdpi 320 * 480drawable-hdpi 480 ...
一、现背景图片的自适应分辨率: 二、3种方法使背景图随电脑分辨率改变,兼容新老办法 1、尝试以下css代码,对每个分辨率设置不同的背景图片: 2、利用css3新属性:background-size具体使用方法可以百度:css3 background-size ...