注意:进行OVS设置时很容易造成虚拟交换机与物理交换机构成二层环路(比如虚拟交换机包含两块网卡,而这两块网卡都连接到物理交换机上,就是一个环路),一旦有广播报文,比如ARP请求,就会引发广播风暴,使网络瘫痪。因此,应该把虚拟交换机开启STP支持,避免广播风暴: ovs ...
.创建可用Physijs的基本Three.js场景 创建一个可用Physijs的Three.js场景非常简单,只要几个步骤即可。首先我们要包含正确的文件, 需要引入physi.js文件。实际模拟物理场景时非常耗费CPU的,如果我么能在render线程中做的话,场景的帧频会受到严重的影响。为了弥补这一点,Physijs选择在后台线程中执行计算。这里的后台是有Web workers 网页线程 规范定 ...
2017-05-07 09:21 1 2572 推荐指数:
注意:进行OVS设置时很容易造成虚拟交换机与物理交换机构成二层环路(比如虚拟交换机包含两块网卡,而这两块网卡都连接到物理交换机上,就是一个环路),一旦有广播报文,比如ARP请求,就会引发广播风暴,使网络瘫痪。因此,应该把虚拟交换机开启STP支持,避免广播风暴: ovs ...
添加文字版需要用到osg的三个名字空间: osgText::Text,这个类用来添加文字和设置文字的一些属性; osg::Geometry,这个类用来画常见的图形 ...
这篇主要实现向模型对象中添加头像,并组成一个矩形 一、three.js是什么? 上篇说了点TWEEN这篇又来一根THREE是不是两兄弟啊?还真有点像,当想要做3D动画的时候,可能会考虑用TWEEN的动画函数。 其实THREE.JS就是实现3D效果的WEBGL的模型库。内容涵盖量大,目前的技术 ...
效果图片: 参考:https://blog.csdn.net/sun222555888/article/details/52083413 ...
解决方法: 1.先执行一次场景,让其报错,主要是为了创建完整的C:\Users\Administrat ...
http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4732592.html 由于游戏需要从背包中拖出武器并在场景中相应的位置生成出来,所以研究了一下这个。 一般来说,在Unity3D开发中如果使用NGUI为游戏做UI,我们的场景和UI并不是 ...
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。 1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现 ...
添加光影效果主要用到的代码如下: 完整的测试代码如下: 效果如下图所示: 远观: 近看: ...