状态模式(State)的定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态(对象内部的属性,可以理解成是对象的某个字段或者方法)发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 状态模式(State)适用性 ...
本文继续介绍 种设计模式系列之策略模式。 何时使用 State模式在实际使用中比较多,适合 状态 的切换。因为我们经常会使用If else if else 进行状态切换,如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了。 这里要阐述的是 开关切换状态 和 一般的状态判断 是有一些区别的, 一般的状态判断 也是有 if..elseif结构,例如: java view ...
2017-04-28 14:45 0 2052 推荐指数:
状态模式(State)的定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态(对象内部的属性,可以理解成是对象的某个字段或者方法)发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 状态模式(State)适用性 ...
状态模式: 根据状态决定动作 当动作一定但是状态可扩展适合使用状态模式 当动作变化不适合 当状态不会扩展也没有必要使用使用传统的switch即可。 先看一个没有使用状态模式的例子: 使用状态模式之后代码如下: 写到这里当我女朋友添加一种新 ...
状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了他的类。适用场景:一个对象的行为取决于他的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为;一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。类图: 模式的组成:环境类Context: 定义客户感兴趣的接口。维护一个 ...
声明:转载请说明来源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一、引出状态模式 假设我们现在有一个糖果机项目,那么我们知道正常一般糖果机提供给用户的行为有这么几种:投入硬币、转动曲柄、退出硬币几种行为;那么糖果机呢一般有这几中状态,待机 ...
在实际的软件开发中,状态模式不是很常用,但在一些能够用到的场景里,能发挥非常大的作用。 状态模式一般用于实现状态机,而状态机一般用在游戏、工作流引擎等软件开发中。 状态机有三个组成部分:状态、事件和动作。触发某个事件可以改变对象的状态。 以超级马里奥这个小游戏为例,一进入游戏是个小马 ...
JAVA设计模式:状态模式 转载:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一、引出状态模式 假设 ...
概念: State模式也叫状态模式,是行为设计模式的一种。State模式允许通过改变对象的内部状态而改变对象的行为,这个对象表现得就好像修改了它的类一样。 根据这个概念,我们举个例子 结果: 可以看到,根据time属性的不同,对象的行为 ...
状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 状态模式UML图 上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。 抽象状态 ...