Lua中使用状态机FSM简单例子

FSM 有限状态机: 一个有限状态机是一个设备,或者是一个设备模型,具有有限数量的状态,它可以在任何给定的时间根据输入进行操作,使得一个状态变换到另一个状态,或者是使一个输入或者一种行为的发生。一个有限状态机在任何瞬间只能处在一种状态。 进入动作 退出动作 更新 ...

Thu Dec 28 22:59:00 CST 2017 0 1392
FPGA——串口通信——使用三状态状态机实现任意字节的数据发送

一、设计思路 5字节(40bit)数据准确的发送给8输入端口,如何发送? 首先要设计一个字节计数器来算数据发送到了哪一个字节 设计三个状态,分别为:空闲状态、准备发送状态发送数据状态 准备发送状态主要完成的工作是:每到一个字节就使能串口模块以及加载数据 ...

Sun Jan 24 01:52:00 CST 2021 0 314
有限状态机FSM)的简单理解和Python实现

最近在项目中,涉及到对行为和状态进行建模的需求,尝试用有限状态机(Finite-state machine, FSM)来实现。 1. 概念介绍 1.1 运行机制 基于对有限状态机的粗浅理解,大体的运行机制为: 系统所处的状态是明确并且有限的,必定属于状态全集中的某一种; 系统接受 ...

Fri Dec 18 18:41:00 CST 2020 0 506
U3D-FSM有限状态机简单设计

http://coder.beitown.com/archives/592 在之前的文章里介绍了一个基础U3D状态机框架(Unity3D游戏开发之状态流框架)即大Switch的枚举状态控制。这种方法虽然容易理解,编程方法也相对简单,但是弊端是当状态变得复杂之后,或需要添加一种新的状态时,会显得 ...

Wed Oct 22 18:23:00 CST 2014 3 10209
基于状态机串口通信

通信协议   串行通信接口(如RS232、RS485等)作为计算机与单片交互数据的主要接口,广泛用于各类仪器仪表、工业监测及自动控制领域中。   通信协议是需要通信的双方所达成的一种约定,它对包括数据格式、同步方式、传送速度、传送步骤、检纠错方式以及控制字符定义等问题作出统一规定,在双方 ...

Wed Jul 15 02:38:00 CST 2020 0 1454
有限状态机FSM详解及其实现

有限状态机,也称为 FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个 输入字符时,将从 当前状态转换到 另一个状态,或者仍然 保持在当前状态。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权 ...

Mon Aug 20 18:23:00 CST 2018 0 3203
有限状态机FSM详解及其实现

有限状态机,也称为FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个输入字符时,将从当前状态转换到另一个状态,或者仍然保持在当前状态。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权边表示输入字符时状态 ...

Tue Nov 03 04:24:00 CST 2015 0 41662
 
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