还有一点,你的demo要跑在服务器环境下,所以,本地搭个服务先! 二、加载纹理贴 ...
加载和使用纹理需要了解以下几个方面:在Three.js里加载纹理并应用到网格上 使用凹凸贴图和法线贴图为网格添加深度和细节 使用光照贴图创建假阴影 使用环境贴图在材质上添加反光细节 使用光亮贴图,让网格的某些部分变得 闪亮 通过修改网格的UV贴图,对贴图进行微调 将HTML 画布和视频元素作为纹理输入。本章节将会从以上几方面来了解纹理的使用。 .使用凹凸贴图创建皱纹 之前我们学习了THREE.M ...
2017-04-28 01:42 1 2186 推荐指数:
还有一点,你的demo要跑在服务器环境下,所以,本地搭个服务先! 二、加载纹理贴 ...
为什么要用压缩纹理 下面这张图是一辆陆虎越野车模型所用的纹理,原始分辨率为1024 x 1024。 浏览器从服务端加载这样一张图片时,其格式通常为JPEG,文件尺寸只有166KB,但是当WebGL处理一张纹理时就需要按照位图处理(这里所说的位图是指没有使用任何压缩算法的原始图片数据 ...
CUDA纹理内存的访问速度比全局内存要快,因此处理图像数据时,使用纹理内存是一个提升性能的好方法。 贴一段自己写的简单的实现两幅图像加权和的代码,使用纹理内存实现。 输入:两幅图 lena, moon 输出:两幅图像加权和 ...
先用了Resource.Load加载纹理,测试结果是在场景载入的时候可以正确加载,但是在场景运行过程中不能动态加载新增加的资源,后改为WWW加载解决问题。 Resource到底能否动态加载,稍后再做实验 ...
我们要加载一个TGA或者PNG文件到OpenGL的时候,都要先把文件数据还原成RGB格式的像素数据,然 ...
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等。在我们看来,该模块的耗时是目前引擎中仅次于渲染的第二大模块。因此,我们认为非常有必要来跟大家分享一下 ...
原文地址: http://blog.sina.com.cn/s/blog_64d591e80101me1y.html 文章主要解决了我一直以来疑惑的几个问题 1.到底用不用2的N次幂的图片 2.为什么加载资源的时候,内存会突然飙高 3.内存突然飙高的解决方案 ...