抽象从最有用到最没有用,依次为: 实体抽象(一个对象,代表了问题域或解决方案域实体的一个有用的模型) 动作抽象(一个对象,提供了一组通用的操作,所有这些操作都执同类的功能) 虚拟抽象(一个对象,集中了某种高层控制要用到的所有操作,或者这些操作将利用某种更低层的操作集) 偶然抽象 ...
http: blog.csdn.net elegant design article details 一 总述 面向对象分析的输入是用户的功能需求,输出是简单的 理性化的分析模型,此阶段的工作更多侧重于如何理解软件的功能需求 面向对象设计的输入是面向对象分析的结果,蔬菜水果最终的 细化后的设计模型,此阶段的工作更多侧重于如何得到一个合适的 完整的解决方案。 二 主要区别 在侧重点上,面向对象分析侧 ...
2017-04-25 20:14 0 3429 推荐指数:
抽象从最有用到最没有用,依次为: 实体抽象(一个对象,代表了问题域或解决方案域实体的一个有用的模型) 动作抽象(一个对象,提供了一组通用的操作,所有这些操作都执同类的功能) 虚拟抽象(一个对象,集中了某种高层控制要用到的所有操作,或者这些操作将利用某种更低层的操作集) 偶然抽象 ...
(一)用例图 用例图在需求分析阶段有重要作用,它是作为参与者的外部用户所能观察到的系统功能模型图。整个开发过程都是围绕需求阶段用例进行的。首先需要确定参与者。 管理员在登录后对读者信息进行查询以及对书籍的添加、删除、更新和查询。 用户在登录后可以对书籍信息进行查询 ...
摘要 在了解了UML学习的三个阶段后,明确每个阶段应该具备哪些能力,开始进行完整的使用UML进行OOA&D的设计过程。本 文以实例的方式,展示了如果使用UML进行面向对象的分析与设计。本文将假设需要对UML、面向对象等领域的基本内容已了然于胸,所以将不会过多阐述,而 将重点 ...
面向对象程序设计有5条基本设计原则,分别是:单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和Liskov替换原则,但对于初学者来说,这5条基本设计原则可能有点难以理解。 下面我以BattleHeart(战争之心)这款角色扮演类的手机游戏(已从IOS移植到Android了)为背景,分析 ...
面向对象和面向过程的区别 一、面向对象与面向过程的区别 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个以此调用就可以了;面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物 ...
惭愧,一个系列第二篇能跟第一篇隔两年之久,我还真是…… 对象与类 上篇文章谈到了"什么是对象"问题。而事实上,我们所见过和学习的大多数面向对象语言,迎面而来的一个概念是:类。 遗憾的是,大部分程序语言的书籍,都是直接开始讲解类的概念,并没有着重强调类和对象的关系。所以,面向"对象"的语言 ...
先来看生活中的一个例子。 想必每个人都下过五子棋吧?在下棋的整个过程中可以有两种不同的思路来实现: 1、按步骤来看: (1)、开始游戏,(2)、黑子先走,(3)、绘制画面,(4 ...
面向过程(Procedure Oriented)和面向对象(Object Oriented,OO)都是对软件分析、设计和开发的一种思想,它指导着人们以不同的方式去分析、设计和开发软件。早期先有面向过程思想,随着软件规模的扩大,问题复杂性的提高,面向过程的弊端越来越明显的显示出来,出现了面向对象 ...