在网上看了很多关于在三维世界中怎么把一个顶点经过一步步变化,最终呈现在我们的屏幕上的。 其实很多博客或者书籍已经讲的很清楚了,那为什么我还要特别再写一次博客来阐述自己观点呢?(这里只针对那些学习webgl时,想彻底了解清楚空间过程的同学而言) 因为在我一开始对三维不是很懂的情况下 ...
通过本文的上篇OpenGL 的空间变换 上 :矩阵在空间几何中的应用,我们了解到矩阵的基础概念。并且掌握了矩阵在空间几何中的应用。接下来,我们将结合矩阵来了解 OpenGL 的空间变换。 在使用 OpenGL 的应用程序中,当我们指定了模型的顶点后,顶点依次会变换到不同的 OpenGL 空间中: 世界空间 模型空间 也称为对象空间 视图空间 也称为视点空间 摄像机空间 裁剪空间 标准设备坐标空间 ...
2017-04-23 23:40 0 4275 推荐指数:
在网上看了很多关于在三维世界中怎么把一个顶点经过一步步变化,最终呈现在我们的屏幕上的。 其实很多博客或者书籍已经讲的很清楚了,那为什么我还要特别再写一次博客来阐述自己观点呢?(这里只针对那些学习webgl时,想彻底了解清楚空间过程的同学而言) 因为在我一开始对三维不是很懂的情况下 ...
篇博客OpenGL 的空间变换(下):空间变换中来介绍。 本篇博客主要分为两部分:矩阵基础和矩阵在空间 ...
坐标变换或空间变换,本质是相对坐标的变化,绝对坐标没变。 世界空间有两个物体A,B。将A变换到B的坐标空间意思是:将A从世界空间变换到B的局部坐标空间,也就是在B的局部坐标系中重新表示A的坐标(也就是求出A在B坐标系中的相对坐标) 做法很简单: 1,A - B 得到一个向量 V, 2,把V ...
[OpenGL ES 05]相对空间变换及颜色 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第五篇,前四篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS ...
刚体就是 "刚性物体",它在运动过程中,内部各质点间的相对位置不会改变,也即 每两个质点间的距离 保持不变 假设刚体内任意两个质点,坐标分别为 $(x_1, y_1, z_1)$ 和 ...
关联:0 复习与引申、1 线性空间与线性变换 线性空间的具体模型是三维几何空间,但是几何空间中的度量概念——向量的长度及向量间夹角在第1章的线性空间中还没有体现,而这种度量概念在有些问题中是需要的。本章中引进与几何空间中向量的数量积相对应的内积,在此基础上定义向量的长度、夹角 ...
STN的主要思想是通过网络学习一个变化参数,然后计算出新图在原图上对应的坐标,再通过某种填充方法填充新图。 使得得到的新图很好的适应nn训练。可以理解为是拿来把不规范的图像变换为标准形式的图像。 网络结构图如下: 主要步骤分为以下三步 ...
什么是线性的?什么是空间?什么是变换? 变换倒是容易理解,就是某种映射。对于线性空间,有种似懂未懂的感觉,甚至对空间的概念就是三维坐标空间那样的空间。之所以会有这种朦胧的感觉,是因为经常见到但又不认真地讨论分析过它。 先给出结论,然后再仔细说明。 一、结论 线性空间把集合 ...