我们使用到的是Path类的quadTo(x1, y1, x2, y2)方法,属于二阶贝塞尔曲线,使用一张图来展示二阶贝塞尔曲线,这里的(x1,y1)是控制点,(x2,y2)是终止点,起始点默认是Path的起始点(0,0) 1、通过for循环画出两个波纹,需要波纹的-mWL点 ...
,昨天看到了一个挺好的ui效果,是使用贝塞尔曲线实现的,就和大家来分享分享,还有,在写博客的时候我经常会把自己在做某种效果时的一些问题给写出来,而不是像很多文章直接就给出了解决方法,这里给大家解释一下,这里写出我遇到的一些问题不是为了凑整片文章的字数,而是希望大家能从根源下知道它是怎么解决的,而不是你直接百度搜索这个问题解决的代码,好了,说了这么多,只是想告诉大家,我后面会在过程中提很多问题 邪 ...
2017-04-22 22:58 4 9229 推荐指数:
我们使用到的是Path类的quadTo(x1, y1, x2, y2)方法,属于二阶贝塞尔曲线,使用一张图来展示二阶贝塞尔曲线,这里的(x1,y1)是控制点,(x2,y2)是终止点,起始点默认是Path的起始点(0,0) 1、通过for循环画出两个波纹,需要波纹的-mWL点 ...
css 效果图 ...
1.示意图 2.结构 3.wave.html代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...
基础知识: 动画通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。很通俗的一种解释。也很好理解。那么我们先来一个案例看看。 动画案例:百度贴吧小熊奔跑 效果: topic.gif 代码: <?xml ...
转自:http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 今天主要分享水波纹效果: 1.标准正余弦水波纹; 2.非标准圆形液柱水波纹; 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个 ...
1、如何设置波纹效果 // 波纹有边界 android:background="?android:attr/selectableItemBackground" // 波纹超出边界 android:background="?android:attr ...
效果图: 2.波浪 效果: 3.波浪 效果图: ...
Android API 21及以上新增了ripple标签用来实现水波纹的效果。我们可以通过设置ripple背景来实现一些View点击效果。 该水波纹效果有两种:一种是有界的(点击后类似于一个矩形向四周扩展),一种是无界的(点击后类似于一个圆形向四周扩展)。 系统上的实现效果如下: 有界 ...