设计思路 使用Python中的turtle库实现棋盘棋子的控制。 程序功能:游戏双方轮流使用鼠标进行落子,并自动判定胜负 画布的初始化 1.棋盘尺寸 查阅资料可知,标准五子棋棋盘大小为15格*15格 考虑电脑屏幕大小,取棋盘大小为420*420 2.区分棋盘与非棋盘 ...
关于棋盘棋子的实现逻辑我就不多说了,大家可以看源码,并不复杂,说说AI部分的实现吧: 我的实现思路是: 当玩家走下一步棋的时候,AI要考虑两个因素: .走对自己获得胜利最有利的点 说白了就是最接近 子连线的点 .堵对对方获得胜利最有利的点 说白了就是堵对方的棋子 做到这两步就能实现一个初级阶段的人工智能了。 那么接下来就讲讲关于计算获得胜利最有利的点是如何计算出来的: 其实原理也比较简单: 在棋盘 ...
2017-04-20 16:38 1 6823 推荐指数:
设计思路 使用Python中的turtle库实现棋盘棋子的控制。 程序功能:游戏双方轮流使用鼠标进行落子,并自动判定胜负 画布的初始化 1.棋盘尺寸 查阅资料可知,标准五子棋棋盘大小为15格*15格 考虑电脑屏幕大小,取棋盘大小为420*420 2.区分棋盘与非棋盘 ...
五子棋手把手教你写: 写在前面的话: 回想起从前初学代码的五子棋简直写的不像样子。今天闲来无事就写了个五子棋的小程序。 一来呢回忆一下很久以前写代码时的感觉。 二来呢顺便帮下诸位有需求的学生,顺利的Ctrl+C。 五子棋的运行效果如下。 开发环境: 这个小程序是基于Java ...
代码: ...
1. 程序简介: 五子棋是一款大家都熟系的小游戏,这里给大家一步一步的详细介绍如何用QT开发这个游戏,并通过这款游戏的开发练习,进一步熟系"qvector","qpoint", "qpainter", QMouseEvent, 产生工具栏等的用法和方法。 2.程序说明 ...
Java 五子棋 注:除机器人算法外其余借鉴于MLDN。 创建一个名为MyFiveChess的包,类名为Gobang,主方法中调用机器人类(StudipRobot)创建一个JFrame的框架,名为五子棋。 这段代码有点长,但是并不难,大家仔细看下就会明白的。 下面贴出 ...
人机ai五子棋 下载:chess.jar (可直接运行) 源码:https://github.com/xcr1234/chess 其实机器博弈最重要的就是打分,分数也就是权重,把棋子下到分数大的地方,我获胜的概率就更大。 而在下棋过程中,大部分的点的得分都很小,或者接近 ...
Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(博主录制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006 ...
以后不更新了,把以前的一些东西发出来。 这是一个命令行环境的五子棋程序。使用了minimax算法。 除了百度各个棋型的打分方式,所有代码皆为本人所撸。本程序结构与之前的井字棋、黑白棋一模一样。 有一点小问题,没时间弄了,就这样吧。 一、效果图 (略) 二、完整代码 ...