原文:梳理 Opengl ES 3.0 (二)剖析一个GLSL程序

OpenGL ES shading language . 也被称作 GLSL,是个 C风格的编程语言。 Opengl ES . 内部有两种可编程处理单元,即Vertex processor和Fragment processor,分别用来处理Vertex shader executable和Fragment shader executable。注意,Opengl ES . 不支持Geometry S ...

2017-04-20 17:32 0 1967 推荐指数:

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梳理 Opengl ES 3.0 (三)顶点坐标变换

先来个宏观上的理解: 其实这块逻辑是个标准流程,而且其他地方介绍的也很多了,这里简单提下。 坐标转换,其实是不同坐标系之间的变换,一个渲染顶点,要想让它呈现在屏幕上的某个位置,是需要让这个顶点经过一个个坐标系的变换来进行的,每经过一个坐标系,它的坐标就会使用矩阵来执行变化一次,最终变化成 ...

Fri Apr 21 02:59:00 CST 2017 0 2009
梳理 Opengl ES 3.0 (一)宏观着眼

  Opengl ES 可以理解为是在嵌入式设备上工作的一层用于处理图形显示的软件,是Opengl 的缩水版本。 下图是它的工作流程示意图: 注意图中手机左边的EGL Layer Opengl ES是跨平台(即可支持不同操作系统)的软件。它如果想调用与系统相关,与硬件相关的操作 ...

Thu Apr 20 23:14:00 CST 2017 0 3015
OpenGL ES: (2) OpenGL ES 与 EGL、GLSL的关系

OpenGL ES 是负责 GPU 工作的,目的是通过 GPU 计算,得到一张图片,这张图片在内存中其实就是一块 buffer,存储有每个点的颜色信息等。而这张图片最终是要显示到屏幕上,所以还需要具体的窗口系统来操作,OpenGL ES 并没有相关的函数。所以,OpenGL ES一个好搭档 ...

Thu Jul 25 20:25:00 CST 2019 0 1258
GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别

GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别 语法区别 attribute和varying。 取而代之的是 in和out 头文件多了个#version 300 es 纹理 texture2D 和 texture3D 统统改为 texture 内置函数gl_FragColor ...

Sun Feb 10 09:37:00 CST 2019 0 596
OpenGL ES3.0

  到今天,喜欢上了非常酷的图片处理和游戏,经了解,大部分都要使用opengl es,所以准备开始学习,然后深入学习cocos2d,GPUImage.平台为IOS OpenGL ES   OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL ...

Mon Nov 02 04:47:00 CST 2015 0 2260
Android 第一个OpenGL ES程序

Android 第一个OpenGL ES程序   在你的Android应用中用OpenGL ES绘制图形,首先需要有一个容器,最直接的方法是实现GLSurfaceView 和 GLSurfaceView.Renderer。   前者是一个放置图形的View容器,后者用来控制在 ...

Fri May 03 07:08:00 CST 2013 2 26559
openGL ES 常用接口剖析

  在OpenGL中图形都是通过分解成三角形的方式进行绘制。绘制图形通过GL10类中的glDrawArrays方法实现,   参数1:mode 有三种取值 1. GL_TRIANGLES:每三个顶之间绘制三角形,之间不连接 2. ...

Fri May 17 00:35:00 CST 2013 1 3115
 
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