先来个宏观上的理解: 其实这块逻辑是个标准流程,而且其他地方介绍的也很多了,这里简单提下。 坐标转换,其实是不同坐标系之间的变换,一个渲染顶点,要想让它呈现在屏幕上的某个位置,是需要让这个顶点经过一个个坐标系的变换来进行的,每经过一个坐标系,它的坐标就会使用矩阵来执行变化一次,最终变化成 ...
OpenGL ES shading language . 也被称作 GLSL,是个 C风格的编程语言。 Opengl ES . 内部有两种可编程处理单元,即Vertex processor和Fragment processor,分别用来处理Vertex shader executable和Fragment shader executable。注意,Opengl ES . 不支持Geometry S ...
2017-04-20 17:32 0 1967 推荐指数:
先来个宏观上的理解: 其实这块逻辑是个标准流程,而且其他地方介绍的也很多了,这里简单提下。 坐标转换,其实是不同坐标系之间的变换,一个渲染顶点,要想让它呈现在屏幕上的某个位置,是需要让这个顶点经过一个个坐标系的变换来进行的,每经过一个坐标系,它的坐标就会使用矩阵来执行变化一次,最终变化成 ...
Opengl ES 可以理解为是在嵌入式设备上工作的一层用于处理图形显示的软件,是Opengl 的缩水版本。 下图是它的工作流程示意图: 注意图中手机左边的EGL Layer Opengl ES是跨平台(即可支持不同操作系统)的软件。它如果想调用与系统相关,与硬件相关的操作 ...
OpenGL ES 是负责 GPU 工作的,目的是通过 GPU 计算,得到一张图片,这张图片在内存中其实就是一块 buffer,存储有每个点的颜色信息等。而这张图片最终是要显示到屏幕上,所以还需要具体的窗口系统来操作,OpenGL ES 并没有相关的函数。所以,OpenGL ES 有一个好搭档 ...
GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别 语法区别 attribute和varying。 取而代之的是 in和out 头文件多了个#version 300 es 纹理 texture2D 和 texture3D 统统改为 texture 内置函数gl_FragColor ...
到今天,喜欢上了非常酷的图片处理和游戏,经了解,大部分都要使用opengl es,所以准备开始学习,然后深入学习cocos2d,GPUImage.平台为IOS OpenGL ES OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL ...
Android 第一个OpenGL ES程序 在你的Android应用中用OpenGL ES绘制图形,首先需要有一个容器,最直接的方法是实现GLSurfaceView 和 GLSurfaceView.Renderer。 前者是一个放置图形的View容器,后者用来控制在 ...
OpenGL ES 3.0 OpenGL ES 3.0 and OpenGL ES Shading ...
在OpenGL中图形都是通过分解成三角形的方式进行绘制。绘制图形通过GL10类中的glDrawArrays方法实现, 参数1:mode 有三种取值 1. GL_TRIANGLES:每三个顶之间绘制三角形,之间不连接 2. ...