(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController ...
参考资料: http: www.ceeger.com Components class BoxCollider.html 要产生碰撞的条件: .游戏对象必须要有碰撞体,其中一个要必须带有刚体,碰撞的物体要有相对运动 在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 触发器事件执行的条件: .两个物体上都要带有碰撞器 .至少带有一个刚体,并且两个物体至少有一个把触发器打开 检测碰撞发生的两种方式: . ...
2017-04-17 17:06 0 1681 推荐指数:
(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController ...
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接 ...
(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody ...
碰撞触发器意思就是检测到两个物体碰撞的时候,触发执行脚本相关的逻辑。比如在游戏中实现两个物体相撞的时候产生爆炸的效果,那么就需要通过触发器来检测到两个物体相撞的时候,然后播放预设好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎触发器系统有三个属性:Box Collider ...
触发器(trigger):是一种特殊的存储过程,可以用来对表实施复杂的完整性约束,保持数据的一致性。当触发器所保护的数据发生改变时,触发器会自动被激活,并执行触发器中所定义的相关操作,从而保证对数据的不完整性约束或不正确的修改。 在SQL SERVER 2008中,有三种类型的触发器 ...
一,触发器的优点 1,触发器的"自动性"对程序员来说,触发器是看不到的,但是他的确做事情了,如果不用触发器的话,你更新了user表的name字段时,你还要写代码去更新其他表里面的冗余字段,我举例子,只是一张表,如果是几张表都有冗余字段呢,你的代码是不是要写很多呢,看上去是不是很不爽呢。2,触发器 ...
一、简单介绍 SQLite 触发器(Trigger)是数据库的回调函数,它会在指定的数据库事件发生时自动执行/调用。以下是关于 SQLite 的触发器(Trigger)的要点: SQLite 触发器(Trigger)可以指定在特定的数据库表发生 DELETE、INSERT ...
触发器(trigger):监视某种情况,并触发某种操作。 触发器创建语法四要素:1.监视地点(table) 2.监视事件(insert/update/delete) 3.触发时间(after/before) 4.触发事件(insert/update/delete) 语法: create ...