定时器分两种分别是setTimeout和setInterval。 两者的用法分别是setTimeout(funhander,time);setInterval(fnhander,time);设置的相应计时器需要用clearTimeout(对象)和clearInterval(对象)清掉。有以下几点 ...
cocos d js的定时器的创建跟使用: 情况一: java view plain copy varTestLayer cc.Layer.extend sprite:null, ctor:function this.scheduleUpdate , update:function 每一帧都会调用update这个函数 情况二: java view plain copy varTestLayer c ...
2017-04-17 20:30 0 2987 推荐指数:
定时器分两种分别是setTimeout和setInterval。 两者的用法分别是setTimeout(funhander,time);setInterval(fnhander,time);设置的相应计时器需要用clearTimeout(对象)和clearInterval(对象)清掉。有以下几点 ...
一、通过定时器我们可以间隔设定时间重复调用某个函数,利用这个特性,我们可以做很多事,例如,12306上的每间隔5秒查询自动查询一次余票,简单动画的实现等等 二、定时器的格式: 定时器有两种格式,分别是setInterval(func, time) 和 setTimeout(func ...
1、什么是定时器? js提供定时执行代码的功能 2、方法 ·SetInterval():按照指定的周期(以毫秒为单位)来调用函数或计算表达式,方法会不断地调用函数,直到ClearInterval()函数被调用或者窗口被关闭。 ·SetTimeOut():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式 ...
复习 函数创建 调用函数 参数 返回值 返回值默认值也是undfined arguments 函数不同形式 ...
对于动画控制,可能一点误差,大家不会察觉,但如果多次循环累积或网络同步等,大家就会很清楚意识到schedule的误差问题。 首先做一个例子证明一下: 帧频越低,变慢得越快。 那么尝试一下解决问题? 定时器原理:cocos2d-js底层在每一帧 ...
//创建一个定时器 //定时器响应函数 ...
ZC:setInterval 为自动重复,setTimeout 不会重复。 1、 window.setTimeout(A, B); window.clearTimeout(?); 2、 ...
之前的博文:JS点击上一张下一张轮播li标签1、是通过点击按钮切换上一张下一张图片,这个是手动操作的,JS里还有定时器可以设置每隔多少时间执行一次。例如之前博文的那个,把下一张的next()方法,挂到定时器上,每隔一秒执行一次这个next()方法,就可以实现每隔一秒自动切换图片。格式 ...