在drawable中的图片在不同密度的设备上显示时,在屏幕上的占比是不一样的。 如:160px的图片,在800x480的屏幕上显示: 密度是: 160dpi时,占屏幕的三分之一 (=160px/480px)。 240dpi时,占屏幕的二分之一(>160px/480px)。 如何保持图片 ...
在做banner居中时 碰到的问题,知道可以用背景图实现居中显示,但是内心是想深究下的,故找到几种办法收集一下,后面两种真的是奇技淫巧 来着下面两处 https: www.zhihu.com question https: www.v ex.com t flex position:absolute negative margin background image background size b ...
2017-04-17 11:22 0 4690 推荐指数:
在drawable中的图片在不同密度的设备上显示时,在屏幕上的占比是不一样的。 如:160px的图片,在800x480的屏幕上显示: 密度是: 160dpi时,占屏幕的三分之一 (=160px/480px)。 240dpi时,占屏幕的二分之一(>160px/480px)。 如何保持图片 ...
前端开发要考虑到不同分辨率电脑的页面展示问题,在开发者电脑上的界面在用户电脑上打开可能出现很大变形。 解决方案主要有: 简单介绍一下: 针对不同分辨率用户设置不同的css(不推荐) 即针对不同的分辨率,开发不同的css样式,在界面加载时,先判断用户屏幕分辨率,在应用相应的css 相比较 ...
1.img 图片内容在不同分辨率下居中显示(如果隐藏多余,在img外面套一个div 设定overflow: hidden。div的大小就是img显示区域的大小) 2.背景 图片内容在不同分辨率下居中显示(演示的图片宽度是1920px,当图片宽度大于显示屏的宽度时) ...
vue 使用 lib-flexible1)项目中安装 lib-flexible:npm install lib-flexible --save 2)在项目的入口 main.js 中引入 lib-flexible :import 'lib-flexible/flexible.js ...
有时候我们在写页面中,会发现绝对定位的父级元素已经相对定位了,但是在不同分辨率的电脑下,绝对定位还是会错乱,似乎父级的相对定位并没有起了作用。 首先要明白如下几个原理: 1、笔记本电脑的分辨率一般为1366*768附近, PC电脑的分辨率一般为 1920*1080; 以下为常见电脑分辨率 ...
本篇不涉及具体代码,而是把实际开发UWP APP的过程中,遇到的不同设备,不同分辨率显示效果差异的问题进行讨论。希望能够抛砖引玉,和各位擦出一些火花。 蜀黍我目前是在做一套牛逼的UWP APP啦,目标是能跑在各种尺寸不同,分辨率不同的PC,Phone和Tablet上。无论是从代码的复杂度 ...
。分辨率是指在长和宽的两个方向上各拥有的像素个数。一个像素有多大呢?主要取决于显示器的分辨率,相同面积不同分 ...