原文:CocoaAsyncSocket + Protobuf 处理粘包和拆包问题

在上一篇文章 iOS之ProtocolBuffer搭建和示例demo 分享环境的搭建, 我们和服务器进行IM通讯用了github有名的框架CocoaAsynSocket, 然后和服务器之间的数据媒介是ProtoBuf。然后后面在开发的过程中也碰到了拆包和粘包问题,这方面网上资料很少,曲折了一下才解决,这里分享一下问题的解决过程 首先描述下碰到的问题: 服务器发送内容很长的数据过来的时候,GCDA ...

2017-04-16 23:58 9 4409 推荐指数:

查看详情

[06] Protobuf&

1. ProtoBuf 说明 1.1 编码和解码 编写网络应用程序时,因为数据在网络中传输的都是二进制字节码数据,在发送数据时就需要编码,接收数据时就需要解码。 codec(编解码器)的组成部分有两个:decoder(解码器)和 encoder(编码器)。encoder 负责把业务数据转换成 ...

Wed Mar 30 07:03:00 CST 2022 0 1397
TCP处理

因为TCP是流式处理的,所以没有边界,必须设计一个包头,里面表示的长度(一般用字节表示),根据这个来逐个。如果对于发送/接收频率不高的话,一般也就不做处理了,因为不大可能有现象。 以下是的分析: http://blog.csdn.net ...

Wed Aug 19 00:12:00 CST 2015 0 1837
Netty(三)TCP处理

tcp是一个“流”的协议,一个完整的可能会被TCP拆分成多个进行发送,也可能把小的封装成一个大的数据发送,这就是所谓的TCP问题问题说明 假设客户端分别发送数据D1和D2给服务端,由于服务端一次性读取到的字节数是不确定的,所以可能存在以下4种情况。 1. ...

Wed Dec 02 01:25:00 CST 2015 1 11245
TCP处理方案

是所谓的TCP问题。 理解什么是问题,先举两个简单的应用场景: 假设应用层协议是 ...

Sun Jul 21 01:42:00 CST 2019 0 417
什么是

什么是? 对于什么是问题,我想先举两个简单的应用场景: 客户端和服务器建立一个连接,客户端发送一条消息,客户端关闭与服务端的连接。 客户端和服务器简历一个连接,客户端连续发送两条消息,客户端关闭与服务端的连接。 对于第一种情况,服务端的处理 ...

Sun Aug 12 06:03:00 CST 2018 0 1634
TCP/问题

无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的/拆包机制。 TCP/ TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据。大家可以想想河里的流水,是连成一片的,其间并没有分界线。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况 ...

Tue Dec 13 06:02:00 CST 2016 5 15153
TCP的问题及解决

前言 TCP属于传输层的协议,传输层除了有TCP协议外还有UDP协议。那么UDP是否会发生的现象呢?答案是不会。UDP是基于报文发送的,从UDP的帧结构可以看出,在UDP首部采用了16bit来指示UDP数据报文的长度,因此在应用层能很好的将不同的数据报文区分开,从而避免问题 ...

Sun Feb 16 23:52:00 CST 2020 0 656
解决问题

解决问题 上一篇我们介绍了如果使用Netty来开发一个简单的服务端和客户端,接下来我们来讨论如何使用解码器来解决TCP的问题 我们知道,TCP是以一种流的方式来进行网络转播的,当tcp三次握手简历通信后,客户端 ...

Sun Jun 09 19:46:00 CST 2019 0 488
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM