Action示例: 1、移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。 cc.MoveTo:crea ...
游戏中非常多须要用到ScrollView的情况,也就是须要滚动一片区域。 这里有两种实现方法,一种是使用cocos studio的方式,另外一种是手写代码。先看第一种 第一种记得在设置滚动区域时选取裁剪项。 var size cc.winSize 读取json文件 var root ccs.uiReader.widgetFromJsonFile res.listJson this.addChil ...
2017-04-15 21:48 0 1292 推荐指数:
Action示例: 1、移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。 cc.MoveTo:crea ...
list 类型的json数据 对象类型的json数据解析 构建JSON对象 举例 ...
韩梦飞沙 韩亚飞 313134555@qq.com yue31313 han_meng_fei_sha cocos2d-android-1 https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d CCDirector 导演 CCScene 场景 ...
在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
原文地址:1.0以上版本)" href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c7c56230100uw7j.html" target="_blank">cocos2d中CCAnimation的使用(cocos2d 1.0以上版本) 作者:七贤林子 ...
1、函数嵌套函数 2、函数返回函数 简单来说就是把函数作为另一个函数的反悔类型使用 //定义两个方法函数,一个循环函数 ...
准备工作 调试代码下载 生成调试配置 这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件.步骤: 如果你没有生成过调试配置 那么先生 ...
在游戏开发过程中,如果能将游戏数据保存在起来,当下次进入游戏时该数据任然存在;就像一般游戏保存游戏进度一样,对开发和测试都是很方便的,特别是对于客户端不会服务器又想实现服务器端效果的开发者;这里简要介绍cocos2dJS开发中的本地数据存取(sys.localStorage ...