原文:OpenGL ES入门09-GLSL实现常见特效 [转]

本文转自简书,原文地址http: www.jianshu.com p e a c cd 本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获。 这篇文章的目标是用OpenGL ES . 实现常见的特效。 环境是Xcode . OpenGL ES . 目前代码已经放到github上面,OpenGL ES入门 GLSL实现常见特效 欢迎关注我的OpenGL ES入门 ...

2017-04-14 11:28 0 5335 推荐指数:

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OpenGL ES: (2) OpenGL ES 与 EGL、GLSL的关系

OpenGL ES 是负责 GPU 工作的,目的是通过 GPU 计算,得到一张图片,这张图片在内存中其实就是一块 buffer,存储有每个点的颜色信息等。而这张图片最终是要显示到屏幕上,所以还需要具体的窗口系统来操作,OpenGL ES 并没有相关的函数。所以,OpenGL ES 有一个好搭档 ...

Thu Jul 25 20:25:00 CST 2019 0 1258
GLSL教程】(二)在OpenGL中使用GLSL

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 设置GLSL 这一节讲述在OpenGL中配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像素shader。如果你还没有准备好,可以从如下网址获得相关内容: http ...

Mon Jun 13 23:52:00 CST 2016 0 1980
opengl es入门---常见代码解析

自:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928,尊重原创! 3.1创建渲染缓冲区 GLuint m_renderbuffer;//创建一个渲染缓冲区对象 glGenRenderbuffers ...

Wed May 10 03:49:00 CST 2017 0 1303
OpenGL ESGLSL ES各版本对应说明

OpenGL ES 3.2 OpenGL ES 3.2 and OpenGL ES Shading Language 3.20 OpenGL ES 3.1 OpenGL ES 3.1 and OpenGL ES Shading Language 3.10 ...

Fri May 24 22:09:00 CST 2019 0 794
OpenGL入门1.3:着色器 GLSL

前言 经过之前一段时间的学习(渲染管线简介)我们已经知道了着色器(Shader)是运行在GPU上的程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,着色器只是一种把输入转化为输出的程序,着色器也是 ...

Thu Jul 25 07:18:00 CST 2019 0 3546
OpenGL ES 入门

写在前面 记录一下 OpenGL ES Android 开发的入门教程。逻辑性可能不那么强,想到哪写到哪。也可能自己的一些理解有误。 参考资料: LearnOpenGL CN Android官方文档 《OpenGL ES应用开发实践指南Android卷》 《OpenGL ES 3.0 ...

Wed Jun 19 09:01:00 CST 2019 0 1117
梳理 Opengl ES 3.0 (二)剖析一个GLSL程序

OpenGL ES shading language 3.0 也被称作 GLSL,是个 C风格的编程语言。 Opengl ES 3.0内部有两种可编程处理单元,即Vertex processor和Fragment processor,分别用来处理Vertex shader ...

Fri Apr 21 01:32:00 CST 2017 0 1967
 
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