近期由于兴趣所向。開始学习OpenGL绘图。 本文以“画球体”为点,小结一下近期所学。 > 初识OpenGL ES 接触OpenGL是从Android開始的。众所周知,Android View 是线程不安全的,于是仅仅同意在主线程中 ...
今天用opengl建模了一个球体,接下来简单的介绍一下自己的实现方法。 先用一张比较容易理解的图来说明。 如图所示,假设要建模一个单位球体,球上任意一点的坐标都可由图中所示公式表示。 接下来的代码将生成 层,每层 个顶点。 以上代码生成了所有顶点,暂且忽略纹理坐标 注意浮点数的比较需要特殊处理 接下来需要生成索引坐标 i表示该点的位置,i 为在该点右边的位置,i 为在该点上面的位置,i ,为在右 ...
2017-04-13 17:14 0 3685 推荐指数:
近期由于兴趣所向。開始学习OpenGL绘图。 本文以“画球体”为点,小结一下近期所学。 > 初识OpenGL ES 接触OpenGL是从Android開始的。众所周知,Android View 是线程不安全的,于是仅仅同意在主线程中 ...
综合demo案例,效果如下 Demo地址 一、主要代码 二、重点总结 1)整体绘制思路: 1、绘制地板 2、绘制大球 3、绘制随机的50个小球 4、绘制围 ...
前言 最近在使用Mathematica进行二元函数的图像绘制,在导出图像选项中看到了obj,maya等三维格式。其实很早之前我就有过这样的想法,但之前使用的是matlab作图,无法导出三维格式。那么废话不多说,直接开搞。 一、用简单曲面测试效果 我们先用一个简单 ...
1.概述 球体比较复杂,涉及到极点位置会出现聚集的问题,本文采用常规方法绘制球体,然后借鉴他人的方法,通过正八面体拆分的方法生成球体mesh。 2.常规方法 常规方法就是通过极坐标系,分别计算球体表面的坐标,然后依次生成三角形。问题在于当划分较细时,球体两端的网格 ...
这个系列我想用来运用opengl红皮书的前八章节的内容,来打造一个室内小屋. 这一章主要是定义几个基本的结构.并给出球体与立方体的画法,先让我们来定义一些基本的结构.一个是包含点,法向量,纹理贴图向量,二是矩形与圆形的父类,包含一些基本公有的处理. View ...
目录 1 “4+1”视图建模方法 2 利用“4+1”视图建模方法进行“精准扶贫管理系统”的软件架构设计过程 2.1 精准扶贫管理系统内容描述 2.2 需求分析 2.2.1 角色分类 2.2.2 系统需求 ...
基本原理: 实质为利用球面参数方程,利用网格化数据绘制 绘制函数: 简单调用: 结果展示: 1.rgb=[1,0,0.5]时: 2.rgb=[0,0,1]时: ...
本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色、纹理、旋转等操作。 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0 GLWidget.h 1 2 3 4 5 6 ...