原文:[转]关于OpenGL的绘制上下文

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2017-04-10 21:20 0 1952 推荐指数:

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关于OpenGL绘制上下文

什么是绘制上下文(Rendering Context) 初学OpenGL,打开红宝书,会告诉你OpenGL是个状态机,OpenGL采用了客户端-服务器模式,那时觉得好抽象,直到后来了解了绘制上下文才把这些联系起来。我们可以认为每一个硬件GPU是个服务器,每一个绘制上下文对应 ...

Fri Apr 29 06:48:00 CST 2016 0 3272
OpenGL 渲染上下文-context

context理解     OpenGL Context,中文解释就是OpenGL上下文OpenGL只是图形API,它没有窗口的支持,我们一般使用glut或glfw来创建窗口,然后在这个窗口中绘制。所以上下文的意思也就是OpenGL的作用范围,在这里可以先简单的理解为就是这个窗口。也就是说 ...

Mon Aug 13 19:04:00 CST 2018 0 1952
OpenGL ES第一篇上下文配置及基本使用

配置 OpenGL ES 上下文 每一个OpenGL ES的实现都提供了一种创建上下文的方式去管理OpenGL ES规范所必须的状态。在一个上下文中处理这些状态,多个应用共享图形硬件而不会干扰其它的状态。我们将会详细介绍如何在iOS中创建和配置上下文 EAGL是iOS中OpenGL ...

Mon Apr 06 06:40:00 CST 2020 0 1019
Hystrix实现ThreadLocal上下文的传递

springcloud微服务中, 服务间传输全局类参数,如session信息等。 一、问题背景 Hystrix有2个隔离策略:THREAD以及SEMAPHORE,当隔离策略为 THREAD 时,是 ...

Thu May 30 23:26:00 CST 2019 2 1765
MFC+OpenGL基础绘制<>

转载地址:https://blog.csdn.net/u013232740/article/details/47904115 ------------------------------------ ...

Wed Apr 11 01:25:00 CST 2018 0 1125
()contextlib — 上下文管理器工具

原文:https://pythoncaff.com/docs/pymotw/contextlib-context-manager-tool/95 这是一篇社区协同翻译的文章,你可以点击右边区块信息里的『改进』按钮向译者提交改进建议。 本节目标: 创建和使用基于上下文 ...

Tue Dec 04 01:10:00 CST 2018 0 1057
第499篇- C#.NET中的上下文 []

在开始了解上下文之前,先来复习下.NET的应用程序的逻辑结构。通常情况下,一个进程只能运行一个应用程序。但在.NET环境下,一个进程可以运行多个应用程序,而这里的应用程序则以应用程序域划分,同一个应用程序或者程序集可以加载到同一进程的不同应用程序域中去。 上图中没有标识出的是线程,线程 ...

Wed Feb 06 06:39:00 CST 2013 0 2880
 
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