原文:团队作业2——需求分析&原型设计

个人学习计划提醒系统 需求分析: .访问软件项目的真实用户 至少 个 ,确保软件真正体现用户的需求,为软件最终可用奠定基础。 我们首先在班级群里发表了投票,询问同学的基本需求 除了上述的需求,我们还采访了十多位同学他们对个人学习计划提醒系统的需求 以采访其中一位同学的过程为例: 采访者:同学你好。如果让你使用个人学习计划提醒系统,什么样的功能会更吸引你呢 被采访者:客观的说 就是那种 把目标分成很 ...

2017-04-14 17:57 10 154 推荐指数:

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团队作业2——需求分析&原型设计

一、需求分析## 1、访问软件项目的真实用户(至少10个),确保软件真正体现用户的需求,为软件最终可用奠定基础。 为了更好的了解用户的需求,我们做了一份关于记账本软件需求调研的问卷调查,问卷对象主要为在校大学生。 记账本需求调研 从问卷调查结果中可以看出,在这个大部分为学生的群体中 ...

Sat Apr 15 05:04:00 CST 2017 10 315
团队作业2——需求分析&原型设计

项目Coding地址 一、NABCD 1) N (Need 需求)   “24点”这款游戏深受大家的喜爱。它是给出1—13四个随机数字,用户利用 “+”,“—”,“×”,“÷”四则运算,利用“(”,“)”改变其运算顺序,将1—13中的四个数字进行使结果等于24的一款游戏。 这款 ...

Sat Apr 15 00:53:00 CST 2017 11 195
团队作业2 需求分析原型设计

团队项目2 部分一:需求分析 1.1用户调研 1.1.1调研对象:各个平台的游戏玩家(45人) 1.1.2 1.1.3 调研表格制作出来后,在qq空间、微博、游戏组群中投放 1.1.4 调研结果的统计分析 ...

Thu May 17 06:18:00 CST 2018 11 264
团队作业2——需求分析&原型设计

需求分析&原型设计 引言:   软件的最终目的是用来解决用户的某些问题,需求分析就是要理解要解决的问题,真正明确用户需求原型设计能够在表现层将设计合成一个逻辑整体,用户能和你一起看到未来交互的软件蓝图、功能和效果,获得较真实的感受,在不断讨论的基础上完善未来的设计思想。因此,原型设计 ...

Fri Apr 14 06:39:00 CST 2017 8 260
团队作业2——需求分析&原型设计

一、需求分析 (1)用户确定及采访   在经过我们小组内的讨论后,我们确定了我们这次课题的目标用户:小学生以及他们的家长或数学老师。于是根据我们的目标用户我们随机采访了一些小学生还有他们的家长,采访情况如下:   问:如果有一个可以自动出题的软件你希望它能有什么功能或者说它的什么方面可以比较 ...

Sat Apr 15 05:50:00 CST 2017 12 159
实验七 团队作业3:团队项目需求分析原型设计

实验七 团队作业3:团队项目需求分析原型设计 实验时间 2020-5-14 Deadline: 2020-5-23 10:00,以团队随笔博文提交至班级博客的时间为准。 评分标准: 按时交 – 根据实验七评分细则打分,满分110分,检查项目包括: 任务1部分(12分 ...

Thu May 14 19:32:00 CST 2020 2 835
实验六 团队作业3:项目需求分析原型设计

实验六 团队作业3:项目需求分析原型设计 实验时间(师范):2021-4-29 实验时间(卓越工程师班): 2021-4-30 Deadline: 2021-5-5 10:00,以团队随笔博文提交至班级博客的时间为准。 评分标准: 按时交 – 根据实验七评分细则打分,满分110 ...

Thu Apr 29 06:40:00 CST 2021 0 651
 
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