原文:skynet源码阅读<5>--协程调度模型

注:为方便理解,本文贴出的代码部分经过了缩减或展开,与实际skynet代码可能会有所出入。 作为一个skynet actor,在启动脚本被加载的过程中,总是要调用skynet.start和skynet.dispatch的,前者在skynet os中做一些初始化工作,设置消息的Lua回调,后者则注册针对某协议的解析回调。举个例子: 先是调用skynet.start注册初始化回调,在其中调用skyne ...

2017-04-10 18:30 1 2634 推荐指数:

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图解调度模型-GMP模型

现在无论是客户端、服务端或web开发都会涉及到多线程的概念。那么大家也知道,线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,同一个进程中的多个线程都共享这个进程的全部系统资源。 线程 三个基本概念 内核线程:在内核空间实现的线程,由内核管理 用户线程:在用户空间实现的线程,不归内核管理 ...

Tue Jul 06 16:49:00 CST 2021 2 438
Golang 调度

一、线程模型 N:1模型,N个用户空间线程在1个内核空间线程上运行。优势是上下文切换非常快但是无法利用多核系统的优点。 1:1模型,1个内核空间线程运行一个用户空间线程。这种充分利用了多核系统的优势但是上下文切换非常慢,因为每一次调度都会在用户态和内核态之间切换 ...

Mon Apr 01 00:31:00 CST 2019 0 3204
skynet源码分析3:消息调度

从四个方面来说:   1、消息发送   2、工作线程控制   3、信箱调度   4、消息分发 与调度相关的代码实现在/skynet-src/skynet_mq.c,/skynet-src/skynet_start.c,/skynet-src/skynet_server.c三个文件中,整体 ...

Wed Sep 14 01:52:00 CST 2016 0 1831
skynet源码阅读<3>--网关分析

继上一篇介绍了skynet的网络部分之后,这一篇以网关gate.lua为例,简单分析下其串接和处理流程。 在官方给出的范例中,是以examples/main.lua作为启动脚本的,在此过程中会创建watchdog服务: 首先加载watchdog.lua脚本 ...

Wed Mar 15 01:43:00 CST 2017 0 3584
Unity自己实现调度

自己实现调度有几个好处: 脱离Unity独立,拿到别的地方也可以用。 非主线程也可以启动,然后在主线程执行,比如异步网络消息等。 可以给每个协一个id,通过id随时启动或关闭某个特定的,或者非MonoBehavior对象也可以管理属于自己的 ...

Mon Feb 06 02:29:00 CST 2017 0 2261
Goroutine并发调度模型深度解析之手撸一个

golanggoroutine池Groutine Pool高并发 并发(并行),一直以来都是一个编程语言里的核心主题之一,也是被开发者关注最多的话题;Go语言作为一个出道以来就自带 『高并发』光环的富二代编程语言,它的并发(并行)编程肯定是值得开发者去探究的,而Go ...

Thu Jul 05 21:00:00 CST 2018 5 6477
Openresty Lua调度机制

写在前面 OpenResty(后面简称:OR)是一个基于Nginx和Lua的高性能Web平台,它内部集成大量的Lua API以及第三方模块,可以利用它快速搭建支持高并发、极具动态性和扩展性的Web应用、Web服务或动态网关。 OR最大的特点就是,将Lua与Nginx事件驱动模型及非阻塞I ...

Mon Aug 16 07:06:00 CST 2021 0 258
Golang源码探索(二) 的实现原理

Golang最大的特色可以说是(goroutine)了, 让本来很复杂的异步编程变得简单, 让程序员不再需要面对回调地狱, 虽然现在引入了的语言越来越多, 但go中的仍然是实现的是最彻底的. 这篇文章将通过分析golang的源代码来讲解的实现原理. 这个系列分析的golang ...

Sat Nov 11 01:23:00 CST 2017 8 15087
 
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