问题描述: 游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走 ...
问题描述: 游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走 ...
纸牌游戏——小猫钓鱼 星期天小哼和小哈约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏——“小猫钓鱼”。游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌 ...
简述 本算法摘选自啊哈磊所著的《啊哈!算法》第二章第三节的题目——纸牌游戏小猫钓鱼。文中代码使用C语言编写,但是仔细看了一遍发现原书中有个细节是错误的,也就是说按照算法题目意思,原书中作者的代码是有出入的,具体可以往本篇博文继续看。 博主通过阅读和理解,重新由Java代码实现了一遍,意在 ...
。当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。【假设牌面只有1~9】 2.分析: 每个人都有两 ...
设计思路 定义一个结构体,里面存放每一个格子是否被翻开,已经地雷和格子周围地雷数量。用结构体定义一个二维数组,随机放入特定数量的地雷。玩家输入要翻开的格子的行数和列数。用一个函数来翻开目标格子,如果是地雷游戏失败,否则用一个函数统计目标格子周围的地雷数。如果周围没有地雷 ...
代码实现 运行截图 题外话 看起来很丑对吧,但要美观实在太麻烦了。。。不过反正重点是游戏的实现,美观方面就无所谓了 ...
代码如下: 图形库地址: https://easyx.cn/downloads/ ...
窗口布局与游戏截图: 实现思路: 1.使用二维数组模拟整个游戏网格,并将二维数组中每个数的大小用作游戏中每个网格中的数据。 2.将对游戏的数据及数据的操作(即玩家的操作对游戏数据的影响)作为一个类,游戏的界面作为一个类,前一个类作为后一个类的成员存在 ...