本文介绍一下OpenGL下绘制三维物体的基本方法。编译环境:OpenTK, c#。 以下是OpenGL的基本绘图函数: 1. 绘制正方体 View Code 2. 圆筒 View Code 3. 球 ...
众所周知,我们手机或者手机屏幕上的坐标是一个二维平面的的坐标值,而且这个坐标是一像素为单位的,也就是说这个是会根据你用的设备的不同,你手机或者电脑上的坐标的长宽最大值也就不同。 之前不太了解标题上三个方法的用法,走了不少弯路,然后下来仔细研究了一下,感觉还是挺有收获的。 简单说一下,我们在Unity中屏幕坐标是以坐下为原点,向两边延伸,右上为终点,假定现在我们的分辨率是 x 的话,那么简单,四个 ...
2017-04-09 00:02 0 7019 推荐指数:
本文介绍一下OpenGL下绘制三维物体的基本方法。编译环境:OpenTK, c#。 以下是OpenGL的基本绘图函数: 1. 绘制正方体 View Code 2. 圆筒 View Code 3. 球 ...
实现思路: 鼠标按下开始拖拽 记录摁下鼠标时的鼠标位置以及元素位置 拖动鼠标记下当前鼠标的位置 鼠标当前位置-摁下时鼠标位置= 鼠标移动距离 元素位置= 鼠标移动距离+鼠标摁下时元素的位置 ...
前端拖拽相关应用汇总 在现实生活中就像男孩子牵着(拖着)女朋友的手穿过马路;从马路的一端走到另一端这种场景很常见; 而在前端开发中拖拽效果也算是前端开发中应用最常见、最普遍的特效;其拖拽涉及知识点也是非常广泛; 具体体现在如一个轻量级web弹窗层layerui拖拽实现; 登录百度 ...
在MATLAB中建立一个脚本show3Dtxt.m文件,编写代码: clear; %%read 3D data fileID= fopen('E:\博士\深度学习与三维重建\代码实现\voxel_grids_64\chair_0890_0_0_1_062_049_042.txt','r ...
Unity实现拖拽可以用协程的方式,也可以继承Unity EventSystem中的接口实现。 当鼠标按下的时候以左键为例: 当需要拖拽的物体是UI是,会阻挡射线检测即OnMouseDown等消息机制无法监听到,为了解决这个情况我们需要用到EventTrigger组件,用法类似 ...
Kinect想必大家已经很熟悉了,最近基于Kinect的创意应用更是呈井喷状态啊!看到很多国外大牛用Kinect做三维重建,其中最著名的要数来自微软研究院的Kinect Fusion了,可以看看下面这个视频http://v.ku6.com/show ...
首先我们创建一个模型对象 移动 接下来我们尝试将模型中心移动到 100,100,100的位置 方法1:Mesh对象继承Object3D对象,调用Object3D对象方法 方法2:通过直接改变模型position属性或者通过position属性的set方法 ...
之前在聊天群里看到有人说面试的时候被问到了怎样实现一个拖拽效果,当时看到后在心里默默思考了下,结果发现好像我也写不出来啊。本着遇到一个解决一个的思想,就亲自敲了一个,看到张鑫旭大神写的代码,真的很厉害,多多学习了,(感觉随便搜一个关于前端方面的问题都能看到他的网站,真是太佩服了,写了那么多文章 ...