写在前面 本系列打算讲讲个人对AR行业和AR中的SLAM算法的一点浅显的看法。才疏学浅,文中必然有很多疏漏和不足,还望能和大家多多讨论。今天先讲讲我对AR的一些认识。 AR的一点理解 AR是什么 AR是人类的第三只眼,让人类在现实世界中看到虚拟物体并与之交互。 VR是人类做梦的一种载体 ...
写在前面 本文想讨论一下AR的架构和SLAM在其中的作用。 AR AR的框架可以简单划分为感知和交互两部分。 感知部分主要负责信息的收集和处理。信息主要通过不同的传感器收集,包括图像 设备加速度 距离 深度 语音 手势等。利用这些信息,可以进行运动追踪 定位 地图构建 语音识别 手势识别等一系列感知行为。这部分主要通过APP或者Default service调用不同的Service模块实现。 交互 ...
2017-04-08 15:13 0 5126 推荐指数:
写在前面 本系列打算讲讲个人对AR行业和AR中的SLAM算法的一点浅显的看法。才疏学浅,文中必然有很多疏漏和不足,还望能和大家多多讨论。今天先讲讲我对AR的一些认识。 AR的一点理解 AR是什么 AR是人类的第三只眼,让人类在现实世界中看到虚拟物体并与之交互。 VR是人类做梦的一种载体 ...
Model 层中的部分代码 CI 中 DB_active_rec.php 该类中的部分方法的标注(会持续补充) View Code ...
视觉slam中相邻帧特征点匹配时,动辄上千个特征点,匹配错误的是难免的,而误匹配势必会对位姿精度以及建图精度造成影响,那么如何分辨哪些是误匹配的点对儿呢?如果已知两帧的的单应矩阵,假设单应矩阵是没有误差的,那么两帧中匹配正确的特征点通过单应矩阵是重投影是不应该有误差的或者误差十分小,而误匹配的特征 ...
总结一下SLAM中关于非线性优化的知识。 先列出参考: http://jacoxu.com/jacobian%E7%9F%A9%E9%98%B5%E5%92%8Chessian%E7%9F%A9%E9%98%B5/ http://blog.csdn.net/dsbatigol ...
之前在《浅谈移动平台创新玩法》简单的猜测了easyar中使用的图像识别算法,基于图片指纹的哈希算法的图片检索 。后再阿里引商大神的指点下,意识到图片检测只适用于静态图片的识别,只能做AR脱卡(不进行图像追踪),简单地说就是如果图片有角度翻转,光线明暗的变化都会改变图片自身的指纹哈希值,无法 ...
前段时间通过Unity 3d打包测试对比ARCore与ARKit环境探针的效果的过程中,在Google AR Core官网下载到了ARCore for Unity SDK,但是在苹果官网却没有找到ARKit for Unity SDK。于是我想在Unity AssetStore也许能找到,结果也是 ...
介绍了系列一:VSLAM的前端:视觉里程计和回环检测,和系列二:VSLAM中的后端优化和建图。 ...
要编译ORB_SLAM2的ROS例程首先需要安装ROS,以及在ROS下安装usb_cam驱动并调用,最后搭建ORB_SLAM2。 1.ROS的安装 我的电脑安装的是ubuntu16.04系统,所以我安装的是2016年的发行版本ROS_Kinetic,一般的话ROS的版本是一年一更新 ...